
Xbox 創辦元老警告:2001 年的擔憂正隨硬件成本飆升與 AI 缺貨捲土重來
Xbox 的開國功臣 Laura Fryer 擔心,而家整遊戲機硬件太貴,加上 AI 搶走晒零件,Microsoft 應該返去專心做軟件同 Windows 遊戲生態。
點解重要
呢單新聞話畀香港做生意嘅朋友聽,連 Microsoft 咁大間公司都要面對「硬件難做」嘅問題。如果連遊戲機都因為 AI 搶零件而成本大增,未來我哋買電子產品可能會更貴,或者見到更多公司轉型做訂閱服務。
新手貼士
雖然呢篇文講緊硬件,但提到 AI 搶零件,其實係因為而家全世界都爭住買高效能晶片。如果你想試玩 AI,唔一定要買好貴嘅新電腦,可以先試用雲端工具(例如 ChatGPT 或 Copilot),咁就唔使擔心硬件唔夠快啦!
術語小字典
Hardware (硬件):即係你摸得到嘅電子產品實體,例如遊戲機主機、手掣或者電腦零件。
Software (軟件):即係電腦入面行嘅程式,好似 Windows 系統或者你玩緊嘅遊戲本身。
Ecosystem (生態系統):指一系列互相連通嘅產品同服務,好似你用開 Apple 產品就會全屋都係 Apple 嘢一樣,令你唔捨得轉會。
Xbox 創辦元老警告:2001 年的擔憂正隨硬件成本飆升與 AI 缺貨捲土重來
Xbox 先驅 Laura Fryer 警告,飆升的硬件成本和 AI 零件短缺正令 25 年前的恐懼重新浮現。
Laura Fryer 從一開始就參與了 Xbox 的工作。她在 1995 年加入 Microsoft Game Studios 後,成為了第一代 Xbox 團隊的創始成員之一,曾擔任 Xbox 高級技術組(Xbox Advanced Technology Group)總監,隨後擔任《Gears of War》及《Gears of War 2》的執行製作人。
這就是為什麼我覺得她最新的 YouTube 影片特別有趣。Fryer 最近分享了她對 Xbox 現狀的看法,作為一名在品牌建立之初就在場的人,她的觀點比大多數人更具份量。
最初的賭注:軟件對硬件
Fryer 在影片開首回顧了 Microsoft 進入遊戲硬件業務的決定,她當時並不確定這是否正確。正如她所說:「我是團隊中最大的懷疑論者之一……我擔心像 Microsoft 這樣的軟件公司會一直難以應對硬件帶來的瘋狂成本和風險。25 年後,那些早期的恐懼正比以往任何時候都更強烈地回來了。」
她進一步解釋了為什麼她覺得 Microsoft 當時正在放棄優勢地位。
「我當時的想法是,Windows 已經是佔主導地位的遊戲平台,超過 90% 的電腦都在運行它……請記住,那是 Steam 還不存在的時候。我覺得我們正在放棄世界上最成功的遊戲平台,去進行一場我們還沒準備好的冒險賭注。」
當然,Fryer 最終還是接受了 Xbox 並加入了這項工作。然而,她現在認為早年擁有的許多擔憂正再次變得具有現實意義。
「我最終轉變了想法並加入了團隊,但那些關於軟件公司難以掌握硬件週期的早期恐懼,現在比以往任何時候都更具相關性。而且隨著 AI 驅動的組件短缺,硬件賭注正變得難以持續。」
雖然 Fryer 顯然對硬件的經濟效益感到擔憂,但她並不認為 Xbox 正走向分拆或退出遊戲領域。相反,她認為 Microsoft 正試圖回歸其強項,專注於 Windows、軟件及其更廣泛的遊戲生態系統,而不是僅僅依賴傳統的主機硬件。
這在一定程度上就是 Project Helix 等計劃出現的原因。然而,Fryer 認為成功與否將取決於執行力。許多玩家想要的是一個簡單易用的專用遊戲設備,而 Windows 從來不以提供這種「無障礙體驗」而聞名。
Fryer 還承認,更多的裁員可能即將到來。她預計 Xbox 將進行重大重組,這可能會讓接下來的幾個月對於員工和在旁觀察的粉絲來說都變得困難。
儘管有這些擔憂,她在影片結尾時抱持較為樂觀的態度,認為 Xbox 未來的成功取決於賦予其工作室權力,並創造出在評論界和商業上都能取得成功的遊戲。
「工作室需要專注於培養他們擁有的人才。他們需要製作既獲獎又在財務上成功的遊戲。這就是機會。這就是 Asha 正在進行的賭注,我希望這能成功,因為我喜歡競爭。這意味著玩家有更多選擇。」
這是我在很大程度上同意的情感。Xbox 可能正處於困難時期,但如果 Microsoft 能夠成功應對未來的挑戰,同時繼續投資於優秀的遊戲,這對我們玩家來說只能是一件好事。
資料來源:Windows Central
An original Xbox founder says the fears they had in 2001 are coming back stronger than ever - Windows Central
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