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儘管傳聞四起,Xbox 內部人士稱 PHYSINT 交易金額「遠低於」4 億美元

儘管傳聞四起,Xbox 內部人士稱 PHYSINT 交易金額「遠低於」4 億美元

2026年9月28日·Windows Central·2 次閱讀
小圈
小圈解讀

有傳聞話 Xbox 豪花 30 億港元請大師級導演小島秀夫拍新驚險遊戲,但內部人士澄清其實「平好多」,Xbox 而家做生意好謹慎。

點解重要

呢單新聞反映咗而家科技同遊戲界大公司都開始「慳住使」,唔再好似以前咁盲目燒錢。對香港生意人嚟講,睇到大企業點樣透過外判同跨媒體(如拍戲)嚟分擔成本,好值得借鑒。

術語小字典

AAA 級體驗:指投入大量金錢、人力同時間製作嘅頂級大作,好似電影界嘅「荷里活大片」。

架構重組:公司內部大執位,通常涉及裁員、合併部門或者改變生意方向,目標係慳錢或者提高效率。

精神續作:雖然因為版權問題唔可以用舊名,但玩法、風格同靈魂都係承襲自以前某隻經典遊戲嘅作品。

史上最貴的 Xbox 第三方遊戲,還是……並非如此?

最近關於 Xbox 與 Hideo Kojima 即將推出的「動作間諜」作品之交易傳聞鬧得沸沸揚揚。Xbox 在過去幾週正經歷「架構重組」,導致數千名員工被裁減,並以資產剝離的形式縮減人手。Microsoft 新任遊戲執行長 Asha Sharma 毫不掩飾其意圖,即專注於像 Fallout 和 The Elder Scrolls 等知名系列,並減少在 Double Fine 或 Compulsion 等工作室製作的小型項目上的時間——這兩者現在都已成為完全獨立的團隊。例如,像 Obsidian 這樣的現有工作室已被調往更接近 Fallout 系列的位置,而 Halo Studios 本身最近也(實質上)被關閉,該系列已移交給 Call of Duty 發行商 Activision。

因此,外界對 Xbox 宣佈與 Hideo Kojima 的 PHYSINT 合作時機產生了一些疑問。部分人(錯誤地)推測,關閉工作室是為了資助 Kojima 期待已久的間諜類型回歸。Metal Gear Solid 堪稱史上前 5 名(甚至可能是前 3 名)最傳奇的系列之一。考慮到這部作品最初是由 PlayStation 宣佈的,能在 Xbox 上獲得其精神續作是一個相當大的成就。

但是,這個項目的成本真的會接近 5 億美元嗎?它是否為了實現這一目標而裁員數千人?可靠且經證實的消息人士告訴我,答案是「否定」的。

Chris Dring 在其播客節目《The Game Business》中表示,Xbox 對 PHYSINT 的預算為 4 億美元。在 Bloomberg 的 Jason Schreier 對此數字澆冷水後,他隨後收回了這一說法。

具有合約直接知情權的第一手消息人士同樣告訴我,PHYSINT 的數字遠低於此處報導的水平。有人向我暗示,「4 億美元」的數字可能是 Sony 和 PlayStation 在取消交易前原本需要承擔的金額。Xbox 和 Kojima 正以該報導數字的「一小部分」來打造他們的 Xbox 項目。

我被告知,Xbox 與 Kojima Productions 談判的交易包括 PHYSINT 的電影和電視授權,還包括了對 OD(Kojima 為 Xbox 準備的備受期待的氛圍恐怖遊戲)的增強條款。

我們正看到一個更節儉的 Xbox,以及整個更節儉的 AAA 產業

Hideo Kojima 為 Xbox 帶來了該品牌過去所缺乏的聲望。近年來關於預算的討論很多。例如,一些估計顯示 Grand Theft Auto 6 的預算超過 10 億美元。來自 Saber Interactive、Remedy 和 Bloober Team 等開發商都曾評論過,如何以數千萬美元而非數億美元的預算來打造 AAA 級體驗。

在美國,遊戲開發已變得極其昂貴。我被告知,部分原因在於與 AI 相關的軟件工程學科的薪酬競爭,這些學科通常與遊戲公司共享交叉招聘流程和薪酬標準。你越接近 AI 開發中心(如位於華盛頓州雷德蒙德的 Microsoft 總部),薪酬競爭就越激烈……這使得從純財政角度來看,某些地區的遊戲開發可能變得不可行。

為此,Microsoft 一直在探索於東歐、英國和其他遊戲開發成本更「負擔得起」的地區進行外判。PHYSINT 可能會有昂貴的荷里活演員參與,但 Xbox 執行長 Asha Sharma 已非常明確地表達了關於節省成本和削減開支的目標。

電影和電視節目也正成為營銷和抵銷遊戲項目成本日益重要的工具。將版權出售給 Netflix 和 Amazon Prime 等串流平台可以回饋到遊戲開發預算中,並創造出一種共生的營銷節奏(如果內容確實優秀的話)。鑑於 Kojima 對電影化遊戲的偏愛,如果一切執行得當,PHYSINT 至少應該是一個能帶來回報的項目。我懷疑如果 Xbox 真的想讓這款遊戲達到那種令人垂涎的質量水平,他們將不得不給予 Kojima 比他們預期更多的靈活性。

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