
DLSS 5 提前洩漏:模組製作者將 Nvidia AI 特效應用於多款經典遊戲
Nvidia 仲未正式出爐嘅 DLSS 5 畫質增強技術,俾人喺新遊戲嘅代碼入面偷步拎咗出嚟用,仲裝咗落好多舊遊戲度測試。
點解重要
呢項技術代表未來我哋玩遊戲或者睇影像會更加真實,好似加咗層超勁嘅「美顏濾鏡」咁。但係對電腦要求好高,如果技術未成熟,可能會令畫面變得很假,或者令電腦行得好慢。
新手貼士
如果你想試用呢類最新嘅 AI 畫質功能,記得先檢查你張顯示卡(Graphic Card)夠唔夠強,因為呢啲功能好似開住冷氣行車咁,會令電腦非常吃力。
術語小字典
DLSS:好似幫低畫質嘅相片做「數碼修復」咁,利用 AI 將模糊嘅畫面變返清晰,同時唔會令電腦太辛苦。
FPS (每秒幀數):即係畫面嘅流暢度,數字越高,畫面就越順滑,唔會好似睇幻燈片咁一格格。
VRAM (顯示記憶體):好似顯示卡嘅「工作枱」,空間越大,就可以同時處理更多複雜嘅畫面細節。
DLSS 5 洩漏:模組製作者正將 Nvidia AI 特效套用於所有遊戲
在 Nvidia 的 AI 升頻技術代碼於《NBA 2K27》的早期測試版本中出現後,模組製作者(Modders)正嘗試在《Skyrim》、《Cyberpunk 2077》、《GTA V》及其他多款遊戲中測試非官方版本的 DLSS 5。根據 Notebook Check 及 VideoCardz 的早期報導,Discord 上 RenoDX 模組頻道的成員據報找到了一種提取 DLSS「神經渲染」(Neural Rendering)文件的方法,並在擴展到其他遊戲之前,先將其應用於《Control》。
在一段影片中,有人展示了當他們調整由 RenoDX 模組製作者啟用的各種 DLSS 5 設定時,《Control》主角 Jesse Faden 的面部特徵如何變得更加清晰或模糊。當模組中的「神經提升」(Neural Uplift)設定被停用時,Jesse 的臉部呈現出一種平滑、均勻的外觀。但只要模組製作者使用其中一個預設值開啟此功能,她的臉就會變得更蒼白,笑紋更加明顯,眼睛下方看起來像是有更多暈開的化妝痕跡。
另一位模組製作者似乎已成功將 DLSS 5 技術運行於《GTA: San Andreas》,該技術似乎對主角 CJ 的臉部應用了濾鏡效果,並增強了整個城市的紋理。它還使 CJ 臉上及其周圍環境的陰影更加明顯,而隨著模組製作者調整其中一個滑桿,城市的燈光也從暖色調變為冷色調。網路上還流傳著其他幾段影片,DLSS 5 模組為《Palworld》角色的卡通外觀帶來了更多定義,並改變了陰影的強度。網路上還有無數其他影片在流傳(且可能還會更多)。
正在嘗試該模組的製作者表示,這會影響遊戲效能。一位在《Final Fantasy VII Rebirth》中嘗試該模組的人表示,它使他們的每秒幀數(FPS)「減半」,而且「在預設值之間切換會消耗大量的顯示記憶體(VRAM)」。當另一位模組製作者在《GTA V》中調整滑桿時,你可以看到幀數從 90 FPS 掉到 29 FPS。根據 VideoCardz 的說法,模組製作者最初是在 RTX 50 系列晶片上運行非官方版本的 DLSS 5,但現在有些人也讓它在 RTX 4090 和 RTX 4080 晶片上運行。
就像 DLSS 5 最初發佈時一樣,對該技術非官方版本的反應褒貶不一。雖然有些玩家認為濾鏡改善了遊戲的外觀,但其他人則稱其為「AI 廢料」(AI slop),並表示它們看起來太像你會應用於圖像的「AI 增強」濾鏡。
Nvidia 最初在 3 月宣佈了 DLSS 5,它使用 AI 為遊戲畫面即時帶來「照片級真實的燈光與材質」。展示 DLSS 5 在《Resident Evil Requiem》、《Starfield》和《Hogwarts Legacy》中效果的演示影片立即引發了強烈反對,許多玩家抱怨角色外觀變得過於「網紅化」(yassified)或大眾臉。其他人則擔心這可能會改變開發者對角色的藝術願景,對此 Nvidia 執行長 Jensen Huang 回應稱,該工具「不會改變藝術控制」。DLSS 5 定於今年秋季正式發佈。
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