Epic Games 執行長 Tim Sweeney 稱 AI 可拯救《天命》 解決內容產出壓力
Epic Games 的老闆 Tim Sweeney 認為,像《天命》這類需要不斷更新內容的遊戲,如果能早點使用人工智能(AI)來幫忙製作內容,就不會因為開發成本太高而難以賺錢。
點解重要
這反映了遊戲業界正考慮用 AI 取代部分人力來降低成本。對於玩家來說,這可能意味著未來遊戲更新會更快,但也可能擔心遊戲內容變得千篇一律,缺乏人情味。
新手貼士
生成式 AI 在遊戲開發中,可以用來自動生成遊戲的地圖風景、簡單的對話或道具模型,從而節省設計師手動繪製的時間。
術語小字典
服務型遊戲:指遊戲推出後仍會長期持續更新內容、舉辦活動,並透過內購或訂閱制持續獲利的遊戲模式。
Unreal Engine:由 Epic Games 開發的遊戲引擎,是全球最廣泛使用的軟件工具之一,用於製作遊戲的畫面、物理效果及邏輯。
AI 成為遊戲開發的新希望?
Epic Games 執行長 Tim Sweeney 近日針對知名遊戲《天命》(Destiny)系列的發展困境發表評論,認為生成式人工智能(AI)技術本可成為這款作品的「救命草」。Sweeney 在社交媒體 X 上轉載了一篇關於《天命 2》開發商 Bungie 內部困境的報導,並暗示如果能利用 AI 技術克服龐大的內容產出壓力,這類服務型遊戲(Live Service Games)將能更健康地發展並實現持續獲利。
這番言論源於《富比士》(Forbes)記者 Paul Tassi 的一份調查報導。該報導引述內部消息指,《天命》在其長達十年的生命週期中,「極少數時間處於獲利狀態」。其核心原因在於遊戲必須維持極高頻率且大規模的內容更新,以防止玩家流失,這種不間斷的開發壓力導致成本極高,最終拖垮了項目的財務表現。
內容產出與成本的拉鋸戰
Sweeney 在回應中特別強調了報導提及的「內容產出壓力」一點。他指出:「如果能有一種新穎的技術出現,去克服龐大的內容產出需求,並讓像《天命》這樣的遊戲得以蓬勃發展就好了!」這裡所指的「新穎技術」顯然就是近年備受爭議但潛力巨大的生成式 AI。根據 Sweeney 的邏輯,AI 可以自動化處理遊戲開發中繁瑣且重複的工作,從而大幅降低製作新地圖、任務或裝備的時間與金錢成本。
事實上,Epic Games 已經在實踐這一願景。公司早前宣佈將於 2026 年推出的 Unreal Engine 6 遊戲引擎中,深度整合多項 AI 工具。Sweeney 曾公開表示,這些工具旨在「大幅減少遊戲開發中的乏味工作」。他認為,對於像《天命》這種需要源源不絕提供新鮮感給玩家的遊戲,AI 的介入可能是打破「高成本、低回報」惡性循環的唯一途徑。
忽視管理問題引發社群質疑
然而,Sweeney 的觀點並未獲得網民的一致認同。許多評論者指出,他選擇性地忽略了《富比士》報導中的另一個關鍵因素:管理層的決策失誤。報導提到,即使在《天命》獲利的期間,Bungie 的領導層也常將資金錯誤地投放於其他未成熟的孵化項目,或是建設極其昂貴的辦公室,而非回饋到核心遊戲的開發上。
社群成員批評 Sweeney 將複雜的系統性問題簡化為單純的技術問題。有玩家認為,即便 AI 能提升產量,若管理層依然揮霍無度或決策錯誤,技術進步也無法挽救遊戲的命運。此外,部分資深玩家對 AI 生成內容的品質表示擔憂,質疑由算法產出的任務是否能具備人類設計師所賦予的深度與情感連結,甚至擔心這會導致遊戲內容同質化。
對業界政策的強硬立場
這並非 Sweeney 首次為 AI 護航。他一向對 AI 在創意產業的應用持開放態度,並曾多次抨擊其他平台的限制政策。例如,他曾公開批評 Steam 母公司 Valve 要求開發者必須披露遊戲中是否使用 AI 的做法是「極不負責任」的行為。在 Sweeney 看來,AI 只是另一種輔助開發的工具,不應受到特殊對待或歧視。
目前,遊戲業界對於 AI 的應用仍處於摸索階段。雖然 Epic Games 積極推動 AI 整合,但如何平衡開發效率、內容品質以及玩家的接受度,依然是所有開發商面臨的難題。Sweeney 的言論再次挑起了關於「技術決定論」的辯論:究竟 AI 是拯救遊戲產業的靈丹妙藥,還是僅僅為管理層掩飾決策失誤的藉口?這仍有待時間驗證。
資料來源
Video Games Chronicle
Epic Games’ CEO argues AI could’ve made Destiny profitable - Video Games ChronicleGamesRadar
Epic Games’ CEO argues AI could’ve made Destiny profitable(相關資料)
本文由 AI 參考以上資料整理及核實,內容以各來源原文為準。
