
Epic 於 Unreal Engine 6 大力擁抱生成式 AI,Vampire Survivors 開發商 Poncle 表示憂慮
Epic Games 喺新技術發表會大騷點樣用 AI 幾日內整好原本要整幾個月嘅遊戲角色,點知嚇親合作夥伴 Vampire Survivors,對方話要考慮下仲合唔合作。
點解重要
呢件事反映咗「快」同「人情味」之間嘅衝突。做生意雖然想效率高,但如果用 AI 用到好似「倒模」咁,甚至令藝術家覺得唔受尊重,分分鐘會整走啲好拍檔。
新手貼士
如果你想試下用 AI 幫手做設計,記得要好似 Epic 咁強調 AI 係用嚟「加速」而唔係「取代」人手,咁樣同合作夥伴交代時會比較容易接受。
術語小字典
生成式 AI:好似一個超級模仿大師,你畀啲參考佢睇,佢就可以幫你創作出新嘅文字、相片或者遊戲角色。
迭代 (Iterate):即係「改完又改」,喺整產品嘅過程中不斷嘗試同修正,直到整到最好為止。
提示詞 (Prompt):你同 AI 溝通時講嘅指令,就好似你去茶餐廳叫「走青、少甜」咁,話畀 AI 聽你想要啲乜。
頸部受敵
昨晚,在 State of Unreal 發表會期間,Epic 公佈了多項即將推出的 Fortnite 合作項目,包括與 Control Resonant、Sonic Crossworlds Racing、Phantom Blade Zero 以及屢獲殊榮的 Vampire Survivors 聯動。然而,僅在數小時後,Vampire Survivors 的開發商 Poncle 表示,由於 Epic 使用生成式 AI,他們正在「審視」與 Fortnite 的合作關係。
Poncle 在回應一則討論 Vampire Survivors 與 Fortnite 合作的 Reddit 貼文時發表了上述聲明。「鑑於今日有關 Epic 使用生成式 AI 創作各種遊戲素材(包括 Fortnite 角色)的消息,」該公司寫道,「我們目前正在『審視』與 Fortnite 的合作。如果有任何進展,我們會再通知大家。」
Poncle 並未明確指出其所指的是哪一則「消息」,但在昨晚的 State of Unreal 發表會上,Epic 首次展示了一個實驗性插件功能,該功能能夠將 Claude 等生成式 AI 工具整合到 Unreal Engine 中。「我們今天在這裡展示的內容,如果用人手製作需要數月時間,但在 MCP 伺服器和 Unreal 中,我們的藝術家能夠在幾天內完成,」Epic Games 研究與開發部門高級總監 Michael Lentine 當時表示。「當你降低技術摩擦時,你就可以進行更多迭代並製作更好的遊戲。」Poncle 也可能是對 Epic 的一段影片作出反應,該影片詳細介紹了該公司如何利用 Nano Banana 等工具——被描述為「一種先進的 AI 圖像編輯模型,因其卓越的提示詞理解能力、一致的角色編輯和場景保留而迅速獲得關注」——並結合 Blender 和 Photoshop 來創作「數位藝術和內容」。
生成式 AI 當然仍然極具爭議,引發了重大的倫理和環境擔憂。例如,它是複製性的而非創造性的,並且可以在未經藝術家許可的情況下利用藝術作品進行訓練。這是否違反版權法仍有待定論,但還有其他擔憂,例如 AI 對就業的影響,包括遊戲行業的職位。許多配音演員,包括 Jennifer Hale、David Hayter 和 Ashly Burch,都對技術的剝削性使用表達了擔憂。Poncle 並未具體說明為何在 Epic 的消息後發起「審視」,或者可能因此採取的步驟,但 Eurogamer 已向開發商詢問更多資訊。
去年 11 月,Epic Games 老闆 Tim Sweeney 表示,開發者不再需要披露 AI 的使用情況,這已經變得毫無意義,我們大可以問他們使用什麼洗髮水。「AI 將參與幾乎所有未來的生產,」他說。Epic 對生成式 AI 的使用並不陌生。2025 年,該公司利用這項技術為 Darth Vader 重新製作了 James Earl Jones 的聲音,儘管這得到了這位已故演員家屬的許可。
生成式 AI 在開發中正變得越來越普遍。在本月的 Summer Game Fest 期間,據悉《瘋狂的士》(Crazy Taxi)重製版和《盜墓者羅拉:亞特蘭提斯遺產》(Tomb Raider: Legacy of Atlantis)等遊戲都在使用生成式 AI。當時,Crystal Dynamics 的一位代表告訴 Eurogamer,《亞特蘭提斯遺產》的工作室利用 AI 工具來「幫助我們的團隊更快、更有效地迭代創意,同時確保最終產品中所有完成的內容都是由人工製作的」。
鑑於圍繞 Epic 重新燃起的 AI 討論,其他已公佈的 Fortnite 合作項目是否也會受到開發商類似的審視,仍有待觀察。今年 4 月,Phantom Blade Zero 的工作室 S-Game 發表聲明拒絕這項爭議性技術,向其社群保證「我們遊戲中的每一件內容都是由真正的藝術家親手製作的」。它補充說,對於 Phantom Blade Zero,「不會使用可能改變我們藝術家原始創作意圖的 AI 視覺技術」。但是,其 Fortnite 的交易又會如何呢?
Eurogamer 已向 Sega、Remedy 和 S-Game 詢問有關這些工作室即將與 Epic 合作的評論,並將在收到更多消息時進行更新。
資料來源:Eurogamer.net
Following Epic's recent heavy embrace of generative AI in Unreal Engine 6, Vampire Survivors developer Poncle appears to have concerns - Eurogamer
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