
Geoff Keighley 澄清 Gamescom 開幕夜直播預告片篩選機制
呢單新聞講緊全球大型遊戲展 Gamescom 嘅開幕直播入面,啲遊戲預告片係點樣揀出嚟嘅,原來有啲係靠實力免費入圍,有啲就係畀錢買位嘅廣告。
點解重要
對於鍾意玩遊戲或者做生意嘅香港人嚟講,呢個消息話畀我哋聽,大型展覽嘅內容其實係商業同藝術嘅結合。如果你想喺國際舞台曝光,除咗要有錢買位,最緊要都係產品本身夠唔夠「驚喜」同「新聞價值」。
術語小字典
AAA 大作:指投入大量金錢、時間同人力製作嘅頂級遊戲,好似電影界嘅大製作咁。
獨立遊戲 (Indie):由細規模團隊或者個人製作嘅遊戲,通常創意十足但資源較少。
編輯挑選 (Editorial Selection):由節目組根據內容好唔好睇、夠唔夠新聞價值嚟決定放入節目,而唔係收錢做廣告。
參展商 (Exhibitor):喺展覽會入面租地方擺攤位,向公眾展示產品嘅公司。
編輯挑選遊戲可免費加入,其餘則為付費廣告
在下週 Gamescom 展覽開始前的媒體簡報會中,Geoff Keighley 透露了將於週二舉行的「開幕夜直播」(Opening Night Live,簡稱 ONL)數碼發佈會中,預告片是如何被篩選出來的細節。
Keighley 同時亦是 The Game Awards 的主持人。去年 12 月,Kotaku 曾報導指,在 2025 年的頒獎典禮中放置一段 60 秒的預告片,據稱費用高達 450,000 美元。而去年夏天,Aftermath 報導稱,在 Keighley 主持的 ONL 中放置一段 60 秒預告片的費用據報為 102,500 歐元(約 119,600 美元)。
然而,德國遊戲產業協會(Game)執行董事 Felix Falk 去年 8 月接受 GamesIndustry.biz 訪問時曾表示,在 ONL 投放預告片是免費的。他當時說:「當然,你可以在 ONL 中投放一些廣告,但絕大部分內容都是免費的。無論你是 AAA 大作還是獨立遊戲,只要你的內容足夠出色,Geoff 就會決定將你放入節目中,而且不需要花你一分錢。」
在今天的媒體簡報問答環節中,GamesIndustry.biz 要求 Keighley 澄清在 ONL 投放預告片的費用,以及什麼才算作廣告。
他表示,ONL 既包含編輯挑選的內容,也包含付費位置。「就像公司會購買 Gamescom 的攤位和空間一樣,他們也會在節目中確保位置,」他說。
「我認為對我們所有人來說,重要的一點是有些遊戲是因其編輯價值而被選入節目的。我們也會接納很多獨立遊戲。你會看到許多由三、四個人組成的小團隊製作的遊戲被選入 ONL,因為我們相信這些作品,相信這些團隊並希望支持他們。」他補充指,這些節目是「營銷活動,就像 Gamescom 本身也是營銷活動一樣,所以你可以從多方面認為一切都是在營銷電子遊戲,但我們在所有節目中肯定都有為了編輯考慮而挑選的遊戲。」
GamesIndustry.biz 進一步追問,是否只有 Keighley 親自挑選的遊戲才能免費進入 ONL,而其他人都必須付費。他回答指這是一個「集體決定」。
「我還想說,節目內的遊戲,特別是 ONL,在某種程度上都是 Gamescom 的合作夥伴。因此,與我們合作的公司已經以參展商或其他形式出現在 Gamescom 中,而這或許是他們攤位活動的數碼延伸。」
同樣參與了簡報會的 Falk 補充指,「我們在數碼端所做的一切,絕大部分都不是付費的,也不是業配或廣告,」而是「對我們的合作夥伴免費」。他表示,Gamescom 將數碼節目視為一種「混合模式」,以擴大活動在全球的影響力,「而不僅僅是針對現場那 35 萬多人」。
他說:「對我們來說,首要任務並非透過數碼節目賺錢,而是為身在 Gamescom 的合作夥伴提供曝光率。」
Keighley 還澄清了遊戲如何被選為編輯推薦內容。「編輯挑選的部分原因,實際上在於新聞或公告的規模,」他說。
「每個人都想收看節目,希望能被全新且令人興奮的事物所驚喜。公司和合作夥伴通常憑藉帶到節目的新聞級別,來贏得編輯位置的資格。」但他指出,節目中也會出現「幾週後就發售的遊戲——那更多是針對已存在遊戲的廣告」。
Keighley 確認《Gears of War E-Day》將成為 ONL 的一部分,此外還有《Final Fantasy 7: Revelation》、《Ananta》、《Metro 2039》,以及關於《The Witcher 3》新擴充內容的更多細節。
Koelnmesse 的 Gamescom 總監 Tim Endres 在簡報會中亦提到,GDQ(Games Done Quick)今年將首次參加 Gamescom,為「Gaming for Democracy」倡議籌款。他說:「藉此,我們再次將 Gamescom 用作行善的平台,這對我們來說非常重要。」
2026 年的 Gamescom 預計將是史上規模最大的一次,擁有來自 40 個國家的近 50 個展館,以及超過 1,600 家參展商。
資料來源
GamesIndustry.biz
Geoff Keighley clarifies how trailers are selected for Gamescom Opening Night Live - GamesIndustry.biz
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