
Windows 如何為 Nvidia 的 RTX Spark 筆記型電腦進行優化
Microsoft 同 Nvidia 合作推出新一代 RTX Spark 筆記型電腦,專門優化 Windows 系統嚟行本地 AI 模型,仲解決咗好多遊戲兼容問題。
點解重要
以前筆電行 AI 好慢或者要連上網,而家新機可以直接喺本地行強大嘅 AI 助手,對做生意要處理私隱資料或者想快手改圖、寫 Code 嘅香港人嚟講,效率會高好多。
新手貼士
如果你想試下喺電腦行本地 AI 代理(Agent),可以去 Windows Store 搵下 Hermes 或者 Perplexity,呢類工具就好似請咗個私人助理喺電腦入面幫你做嘢咁。
術語小字典
AI 代理 (AI Agent):好似一個識得幫你做嘢嘅智能助手,唔單止答問題,仲可以幫你安裝軟件或處理複雜工作。
統一記憶體 (Unified Memory):就好似茶餐廳個廚房同水吧共用一個大雪櫃,CPU 同 GPU 可以一齊用啲記憶體,唔使搬嚟搬去,速度快好多。
模擬器 (Emulator):就好似一個翻譯員,將舊款電腦程式嘅語言翻譯畀新款晶片聽,令舊軟件喺新機都行到。
Windows 如何為 Nvidia 的 RTX Spark 筆記型電腦進行優化
Microsoft 與 Nvidia 上週在三藩市為首波 RTX Spark 筆記型電腦舉行了發佈會,在一片人潮擁擠且氣氛熱烈的動手體驗區中,新一代 AI PC 成為了全場焦點。在媒體活動結束後的第二天,我獲邀參加了一個較小型的 Nvidia 活動,以深入了解全新的 RTX Spark 運算平台。雖然 Nvidia 的新筆記型電腦看起來像普通的 Windows 機器,但內裡的晶片是基於 Arm 架構,而非 AMD 和 Intel 所使用的傳統 x64 架構。結合強大的 GPU,RTX Spark 是為 AI 的未來而設計,這意味著為了讓這些筆記型電腦準備好上市,背後投入了大量工作。
其中一個最大的挑戰是讓 Windows 為 AI 代理(AI agents)和本地 AI 模型做好準備。RTX Spark 的大賣點是結合了 Arm CPU、Blackwell GPU 和統一記憶體,使強大的 AI 模型能夠在筆記型電腦上運行,因此設置 AI 代理的體驗必須快速且簡單。
「當用戶第一次進入 Windows 時,他們會在 RTX Spark 筆記型電腦上看到一個全新的『開始使用』體驗,讓他們能夠找到想要的代理,開始使用該代理,安裝它,並只需點擊兩次即可使用該代理,」Microsoft 首席項目經理 Peter Dawoud 表示。
代理可以通過 Windows Store 安裝和更新,因此你無需擔心尋找更新或弄清楚每個代理需要什麼依賴項。「我們將繼續開發並添加更多功能,以便代理可以通過 Windows 提供全新的一系列體驗,」Dawoud 說。
Hermes、Perplexity 和 OpenClaw 是 RTX Spark 發佈時 Windows 首批官方支持的三個代理,但 Microsoft 正致力於引入其他代理。這大概最終會包括 Meta 上週宣佈將在未來某個時間登陸 Windows 的 Muse。
在我的測試中,開始使用 Hermes 大致上是兩次點擊的體驗,但在正確設置 OpenClaw 時我確實遇到了麻煩。該應用程式一直抱怨本地網關未正確安裝,需要卸載並重新安裝才能讓一切正常運行。
在過去的一週裡,我一直將 OpenClaw 用於各種任務,但要真正了解這種本地 AI 支持在編程等明顯任務之外的價值,還需要進行更多的測試。儘管 RTX Spark 晶片非常強大,但大型本地模型在回應提示時仍比雲端模型慢得多,所以我感覺我會更多地將其用於我想在夜間運行或留在後台處理的任務。
Microsoft 還在幕後做了大量工作,以優化 Nvidia 的 RTX Spark 晶片,使其適用於你對 Windows 筆記型電腦所期望的所有功能。與 Intel 或 AMD 筆記型電腦不同,RTX Spark 筆記型電腦對沒有原生 Arm 版本的應用程式使用 Microsoft 的 Prism 模擬器。
模擬曾是 Windows on Arm 十多年來的一個問題,但幾年前 Qualcomm 首款 Snapdragon X 系列筆記型電腦的推出,幫助 RTX Spark 筆記型電腦現在受益於各種 Arm 原生應用程式和 Microsoft 改進的模擬器。
不過,Nvidia 的新晶片仍需要大量調整。「模擬並非通用的。每個平台都需要調校,」Dawoud 說。「每個核心都是不同的。我們如何將 x64 翻譯到該核心需要高度優化,對於 RTX Spark,我們做了大量工作來優化其微架構。」
其中一些優化集中在遊戲上,特別是因為 CPU 通常決定了遊戲的幀生成節奏(frame pacing)以及它們的流暢感,而 GPU 則負責渲染遊戲的繁重工作。Microsoft 一直在悄悄發佈 Prism 更新。「我們每個月都會發佈更新以提高兼容性,」Dawoud 說。「這是 Windows 團隊一直在努力的工作。」
Microsoft 也一直專注於 RTX Spark 筆記型電腦的記憶體優化。Microsoft 自家的 Surface Laptop Ultra 最高可配備 128GB 統一記憶體,使得將巨大模型加載到記憶體中成為可能。「我們在統一記憶體架構(Unified Memory Architecture)上投入了驚人的資源,使你能夠在 128GB 中加載盡可能多的內容,」Dawoud 說。「但我們也保留了一點空間,以確保系統保持響應能力,並且運行在 Windows 之上的應用程式繼續良好運行並保持響應。」
Microsoft 已經完成了 RTX Spark 記憶體運作方式的優化,包括針對功耗和性能的調校、最大化電池壽命,以及確保你在後台渲染影片的同時可以運行遊戲。你甚至可以在 Nvidia 的 Windows 應用程式中通過滑桿手動調整有多少統一記憶體專門分配給 GPU 側。
如果你擁有一台配備 24GB 或 32GB 記憶體的 RTX Spark 筆記型電腦,這個滑桿非常有用,這樣你可以為特定應用程式和遊戲分配更多記憶體給 GPU。雖然 Microsoft 和 Nvidia 堅持認為 RTX Spark 筆記型電腦不應被視為遊戲機,但它們完全有能力運行最新的 AAA 大作。
「Nvidia 和 Microsoft 在過去的許多、許多、許多個月裡耗費了大量精力,深入思考如何確保 RTX Spark 能夠提供真實形式的 RTX 遊戲體驗,」Dawoud 說。
確保 RTX Spark 支持遊戲的第一部分是讓反作弊供應商加入 Windows on Arm。其中一些工作始於 Qualcomm,但隨著 Nvidia 的參與,這顯然加速了。
《Fortnite》、《Marvel Rivals》、《Arc Raiders》、《Counter-Strike 2》、《Dota 2》以及許多其他擁有反作弊引擎的遊戲將在 RTX Spark 筆記型電腦上開箱即用。Nvidia 和 Microsoft 還在與各種其他反作弊供應商合作,以便在未來提供更多遊戲。
Activision 用於《Call of Duty》的 Ricochet 反作弊引擎將在 2027 年的某個時候支持 RTX Spark,而 EA 已承諾在 2027 年初讓其 Javelin 反作弊在《Battlefield》中運行。《PUBG》將在 2027 年上半年開始在 RTX Spark 筆記型電腦上運行,而 Riot Games 已承諾在未來的某個時候讓《League of Legends》和《Valorant》在 RTX Spark 筆記型電腦上運行。
Microsoft 還將其先進的著色器交付系統引入 RTX Spark。這允許 Xbox 應用程式在下載期間預載遊戲著色器。這與 Xbox Ally 設備上的體驗相同,讓你下載遊戲後點擊啟動,著色器就會自動預編譯,這樣你就不用坐在那裡等待遊玩。
在我的測試過程中,我沒有遇到太多遊戲兼容性問題,儘管我測試的幾乎每款遊戲都是模擬運行的。Qualcomm 的 Snapdragon 晶片在 GPU 方面不夠強大,無法讓遊戲成為現實,但 Nvidia 在 RTX Spark 內置了強大得多的 GPU。
你的遊戲體驗將取決於具體作品,但在大多數情況下,我發現中等設置、以 1440p 運行並開啟 DLSS 效能模式,可以在大多數遊戲中達到穩定的 60fps。不過,在某些作品中,你可能需要降低解像度或設置。這絕對不如專門的遊戲筆記型電腦,但對於大約處於 MacBook Pro 水平的設備來說,對於隨身遊戲已經足夠好了。
Microsoft 在 RTX Spark 上的最後一部分工作涉及 Windows 功能。令人驚訝的是,像 Recall 這樣的 Copilot Plus PC 功能在發佈時並未在 RTX Spark 設備上提供。目前尚不清楚為何延遲,但聽起來要到明年才能完全提供。「我們正與 Nvidia 密切合作,在 RTX Spark 上提供 Copilot Plus PC 體驗,預計今年晚些時候首先向 Windows Insiders 開放,」Windows 營銷高級總監 Adrienne Brewbaker 表示。
Microsoft 還在開發一個新的 Windows 搜索界面,該界面可能在 RTX Spark 和其他 Copilot Plus PC 等設備上運行得最好。該界面正在進行大修以專注於速度,甚至包括讓你直接從搜索欄開啟或關閉藍牙等操作。它基本上將 Windows 搜索變成了一個啟動器,這是一個急需的改進。「我們認為你會喜歡它,」Dawoud 說。「我們認為它將改變人們與 Windows 互動的方式。」
記事本
Xbox 正式擁抱 AI 驅動的遊戲移植熱潮。 由於反編譯和重新編譯技術讓玩家能將經典作品移植到新設備,或將兩款不同遊戲的代碼合併為全新的體驗,復古遊戲目前正蓬勃發展。Microsoft 正通過新的 Xbox Labs 小組加入這一行列,據 Xbox 行政總裁 Asha Sharma 稱,這是一個「由遊戲製作者、工程師和科學家組成的小組,其工作是將新興想法轉化為我們的玩家和開發者可以體驗的東西」。Sharma 認為我們最近幾週看到的實驗——Windows PC 版本被翻譯成在 Apple Silicon 上運行或移植到瀏覽器內運行——「挑戰了我們行業長期以來的假設:軟件與硬件之間的聯繫、創作與遊玩之間的邊界,以及人們發現和體驗遊戲的方式。」這部分似乎也與在 Xbox 內部使用 AI 有關,因為 Sharma 指出遊戲與 AI 代理在編程方面處理的工作負載具有許多相同的屬性。
Microsoft 擁有新的機器學習工具來改進天氣預報。 Microsoft 聲稱已通過機器學習解決了傳統基於物理的天氣預報問題。該公司的研究人員表示,他們發現了一種新的、具成本效益的方法,可以使提前兩到六週的天氣預報更加準確。Microsoft 甚至開源了它正在使用的工具,並在《Nature》雜誌上發表了研究結果。
親愛的,Xbox 縮小了它的控制器。 Microsoft 本週推出了一些新的 Xbox 硬件,讓所有人感到驚喜。Xbox Nano 控制器是該公司迄今為止最小的控制器,專為年幼玩家、較小的手掌和隨身遊戲而設計。售價為 49.99 美元,也比普通的 Xbox 控制器更實惠。它的長度約為 5 英吋,包含 Xbox 無線和藍牙支持,可連接到 Xbox 主機以及手機、平板電腦和 PC。Xbox Nano 控制器還包含充電電池,不像大多數 Xbox 控制器那樣需要 AA 電池或單獨的充電組。你現在可以預訂 Xbox Nano,它將於 11 月開始發貨。
Microsoft 的新 AI 晶片減少了對 Nvidia GPU 的依賴。 Microsoft 本週宣佈了其第三代 Maia 內部 AI 晶片,這一次不僅僅是為了擊敗 Amazon 或 Google。Maia 300 提高了在雲端運行 AI 工作負載的成本和效率,並且更有能力處理最新的推理模型和代理任務。這些進步很快將使 Maia 成為 Microsoft 產品和服務的「主要 AI 推理系統」,減少公司對 Nvidia 和 AMD GPU 的依賴。
Satya Nadella 表示我們應該假設所有 AI 模型都是「受損的」。 Microsoft 行政總裁 Satya Nadella 週末在 X 上發表了一篇長文,闡述了他對高級 AI 模型危險性的看法。Nadella 說,我們不能再接受一個將 AI 視為「一組嵌套黑盒」的世界,我們只是簡單地接受或拒絕其建議和行動。他呼籲建立一個更透明的系統,使模型可以被遏制、觀察,並留下「防篡改的人類可讀證據」。Nadella 的建議深思熟慮且平衡,但遺憾的是,由於他使用了「超級智能」(Super Intelligence)而非 AI,這些建議被掩蓋了。那是當勞特朗普總統希望公司稱呼 AI 的方式,看來 Microsoft 正在順應這一趨勢。
Microsoft 發佈了用於快速決策的新 AI 模型。 在 OpenAI 發佈其新的 Decisions API 幾天後,Microsoft 宣佈了其新的 Microsoft-Decision-1 模型。該模型旨在選擇最有效的 AI 模型來完成任務,Microsoft 聲稱它在確定速度和準確性的測試中擊敗了其他模型。
Microsoft 365 家庭版訂閱者終於可以分享 AI 福利。 Microsoft 即將讓 Microsoft 365 家庭版和個人版訂閱者與計劃中的另外最多五人分享 Copilot 和 AI 使用功能,以及訪問 Office 應用程式和 OneDrive 存儲空間。壞消息是?Microsoft 現在將整個計劃的共享存儲空間限制為僅 2TB,而不是每個帳戶獲得 1TB 的 OneDrive 存儲空間。Microsoft 辯稱,如果一名成員超過 1TB,這會使存儲更加靈活,但實際上這看起來是該公司推銷更多 OneDrive 存儲空間的一種簡單方式。
《Forza Horizon 6》在 PS5 上的發佈延遲至 2027 年 1 月。 我上個月報導過《Forza Horizon 6》的 PS5 版本將延遲至 2027 年初,現在 Playground Games 已正式確認該遊戲將於 1 月 26 日首次亮相。延遲意味著 PS5 版本現在將與遊戲的新擴展包同步。Playground Games 還將在 PS5 上銷售《Forza Horizon 6》高級版,提供在 1 月 26 日之前最多五天的搶先體驗。
Microsoft 和日本搗毀了一個發送超過十億條詐騙訊息的網絡犯罪網絡。 希望你會開始看到較少關於違泊罰款或虛假快遞的詐騙短訊,因為 Microsoft 表示它已幫助拆除了一個詐騙者市場。Microsoft 與日本警察廳合作,將詐騙活動追蹤到一個名為 YAM Store 的市場和一些幫助詐騙者發送訊息的網絡釣魚工具包。Microsoft 表示它禁用了超過 20,000 個與 YAM Store 相關的帳戶,並封鎖了超過 100,000 個用於冒充和欺詐的網域。
Android 版 Link to Windows 應用程式可能很快讓你遠程關閉 PC。 你已經可以通過 Link to Windows 應用程式鎖定你的 Windows PC,但看起來你很快也能遠程關閉它。更新後的測試版本有一個新的電源菜單,包含鎖定、睡眠、關閉或重啟 PC 的選項。
《Gears of War: E-Day》如何通過利用 SSD 解決 Xbox Series S 的記憶體問題。 The Coalition 創造了一種解決方案,以繞過 Microsoft 較小的 Xbox Series S 主機上 10GB 的記憶體限制。多年來我們聽過很多關於這個記憶體限制有時如何讓開發者感到困難的故事,現在一個與 Xbox 平台團隊和高級技術組合作設計的定制系統,允許《E-Day》將 SSD 作為新一層的記憶體使用。這項技術讓 The Coalition 能夠在 Series S 上保持遊戲的密度,而不是降低質量。
Microsoft 的科學總裁在任職 16 年後即將離職。 在 Microsoft 內部,很少有人像 Peter Lee 那樣產生如此大的影響。這位 Microsoft Science 總裁正辭職以尋求一個「一生難得的機會加入一支精英團隊」,他說這是他過去 20 年所做工作的「重大轉向」。Lee 一直是 Microsoft Research 的主要面孔,並在過去四年中領導了該公司在全球 14 個實驗室的研究運作。我不確定這會給 Microsoft Research 留下什麼,但這肯定讓 Microsoft 失去了一位才華橫溢的高管。
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