
「好似返咗小學咁」—— Arc Raiders 玩家投訴 PvE 模式中出現欺凌者惡意騷擾
Arc Raiders 嘅新 PvE 模式本來想畀大家安心打怪,點知變咗「小學雞」戰場,有人專登害隊友嚟搶嘢。
點解重要
呢件事反映咗就算遊戲規則改咗,如果機制有漏洞,自私嘅人總有辦法損人利己。對香港老闆嚟講,呢個係一個管理制度嘅反面教材:如果獎勵機制設計得唔好,員工可能會為咗個人利益而損害團隊合作。
術語小字典
PvE:即係「玩家對戰環境」,好似去機鋪打喪屍咁,大家合作打電腦敵人,唔會互相傷害。
Griefer:指啲「搞屎棍」玩家,佢哋玩遊戲唔係為咗贏,而係專登破壞人哋嘅遊戲體驗嚟攞快感。
Extraction Shooter:撤離類射擊遊戲,玩法好似去街市搶平貨再安全返屋企,如果中途死咗,身上所有嘢都會跌晒。
「好似返咗小學咁」—— Arc Raiders 玩家投訴 PvE 模式中出現欺凌者惡意騷擾
我已經玩咗 500 小時嘅 Arc Raiders,我見過成個大廳都係連環殺手,亦見過成個大廳都係聖誕老人。正係嗰種未知性令每次遭遇都變得緊張,但 Embark 新推出嘅 PvE 模式消除咗呢種不確定性。或者真係咁?
Arc Raiders 嘅 PvE 大廳已經充斥住惡意騷擾者(griefers),佢哋利用呢個模式相對安全嘅特性——即係你嘅子彈唔會影響到其他突襲者——透過其他手段將其他玩家置於危險境地,無論係操縱人工智能(AI)、使用工具,定係單純擋住去路。
網上已經流傳緊一啲影片,顯示玩家利用「Bull Rush」技能去撞擊正嘗試撤離嘅人。咁樣做,受害者會死喺 Arc 敵人手上,然後騷擾者就可以毫無後果咁搜刮遺物,為呢款有史以來最「卑劣」嘅遊戲之一帶來咗全新層次嘅鼠輩行為。
除此之外,有人會喺鎖住嘅寶物房埋伏,等另一個拎住鎖匙嘅玩家出現。拎住鎖匙嘅玩家一係開門分享戰利品,一係就要離開並進入另一場比賽,寄望遇到更好嘅隨機隊友。喺 PvP 模式入面,你會嘗試殺死任何爭奪物資嘅人;喺 PvE 模式入面,呢個就變成一場睇邊個搶先攞到嘢嘅競賽。
仲有玩家使用誘餌彈將敵對機械人引向撤離點——當引嚟嘅係嗰隻該死嘅「Shredder」時,破壞力尤其驚人。而且咁樣玩係冇辦法受到懲罰嘅。「第一場入去啲人就係咁,好似禿鷹咁,喺你攞到任何嘢之前就搶走晒 Arc 嘅物資,」一位 X / Twitter 用戶表示。「最過分嘅係,佢哋喺我同我太太同 Arc 戰鬥期間,一直向我哋投擲誘餌彈。佢因此倒地,我去救佢嘅時候仲被卡位同推嚟推去,好似返咗小學咁。」
呢啲可能係自私嘅玩家想犧牲他人嚟發財,亦可能係 PvP 玩家想睇到呢個目前仲處於實驗階段嘅模式被擱置。畢竟,咁樣佢哋就可以喺自己嘅大廳入面搵返啲容易落手嘅獵物。
當然,呢個模式目前只係實驗性質,所以 Embark 可能會作出修改。我個人認為 PvE 喺呢度冇生存空間——除非佢係一個擁有獨立解鎖內容嘅副模式。開發者話物資被削弱咗,但玩家帶出嚟嘅裝備依然好瘋狂。PvE 模式喺 Arc Raiders 最大規模更新之後推出,該更新增加咗抓鉤、新地圖等內容。更新引發咗玩家回流,Steam 同時在線人數達到咗自三月以嚟未見過嘅水平。
呢亦都唔係 Arc Raiders 第一次發生惡意騷擾事件。舊年十二月,喺遊戲爆發性發布後不久,一名執意殺死新手、休閒玩家同埋幾乎冇物資玩家嘅人,因為以殺人取樂而走紅——過程中引發咗一場關於乜嘢係可接受 PvP 行為嘅辯論。
Bungie 亦宣布計劃為 Marathon 增加 PvE 模式,因為開發者開始意識到撤離類射擊遊戲(extraction shooters)係一個小眾類型。Hunt: Showdown 喺好耐之前就明白咗呢一點,堅持其牛仔時代嘅風格,喺唔疏遠核心粉絲嘅情況下保持咗自己嘅特色。
資料來源
本文由 AI 自動翻譯整理,內容以原文為準。
