Easy Circle Logo
返回新聞列表
我唔會為咗 MSI 新推出嘅 Claw 而放棄我部 Steam Deck

我唔會為咗 MSI 新推出嘅 Claw 而放棄我部 Steam Deck

2026年6月25日·The Verge·0 次閱讀
小圈
小圈解讀

呢篇文講緊 MSI 出咗部超強性能嘅手提遊戲機 Claw,雖然畫面同速度都贏 Steam Deck,但因為太貴同埋用 Windows 系統好麻煩,作者覺得唔值得換。

點解重要

對於想喺街玩大作嘅香港人嚟講,呢部機雖然性能好,但成萬幾蚊港幣一部,仲重過部 Steam Deck,買之前真係要諗清楚係咪真係需要咁強嘅性能。

新手貼士

如果你買手提遊戲機係想好似開電視咁一開即玩,揀 Steam Deck 呢類專用系統會比 Windows 系統嘅機(如 MSI Claw)方便好多,唔使次次都要搞一大輪更新。

術語小字典

AAA 遊戲指投入高預算、高開發成本製作嘅頂級大作,好似電影界嘅大片咁。

FPS (幀率)指畫面每秒顯示幾多張相,數字越高,玩起上嚟就越流暢,唔會「窒機」。

OLED一種顯示技術,顏色比普通屏幕更鮮艷,黑色位會黑得更徹底,睇落更靚。

TDP (熱設計功耗)簡單講就係粒晶片行得幾快、用幾多電,數字越高通常性能越強,但亦越耗電。

這不是 MSI Claw 8 EX AI Plus 的評測

這不是 MSI Claw 8 EX AI Plus 的評測,它是首款搭載 Intel 全新 Arc G3 Extreme 手提遊戲機晶片的手提機。既然我的同事 Sean Hollister 已經完成了對 Steam Machine 的評測,我會讓他在未來的某個時間點對這部新的 Claw 進行深入研究。相反,這篇文章是我作為一個主要在 Steam Deck OLED 上玩遊戲的人,對這部新 MSI Claw 的初步印象。Sean 稱 Claw 為「下一代手提機」,而我想找出答案:對於像我這樣的 Deck 粉絲來說,它是否值得升級?它是否真的值那令人咋舌的 1,799 美元售價?

對我來說,Claw 要跨越的門檻很高。售價 789 美元的 Steam Deck OLED 是我自原始 Nintendo Switch 以來最喜歡的手提機,甚至可能是我最喜歡的科技產品。它握持舒適,擁有極佳的顯示屏,電池續航力足以支撐我幾乎任何一個晚上的遊戲時間。它讓我可以在任何地方玩我大部分的 Steam 遊戲庫。但 Deck 並非對我擁有的每一款遊戲都表現完美;頂級的 AAA 大作偶爾會運行不佳,畫面模糊、幀率低,或者兩者兼有。對於許多遊戲,我會忍受這些缺點,但偶爾我也會轉向我的 PS5 來玩那些在 Deck 上運行不佳的作品。

我測試了幾款在新的 Claw 上運行的遊戲,全部都在使用電池的情況下進行,這些遊戲都挑戰了 Steam Deck OLED 的極限,看看它們的表現如何,包括今年優秀的《007 First Light》、《Final Fantasy VII Remake Intergrade》(我想在明年重製版三部曲完結前重新玩一遍)以及《Clair Obscur: Expedition 33》。

畫質與性能的提升

在我沒有更改任何設定的情況下,改進是顯而易見的:這三款遊戲看起來都比在我的 Steam Deck 上漂亮得多。在《FFVII》中,Cloud 那頭金色的尖髮邊緣模糊較少,當他轉身時,我實際上可以看到他臉上的輪廓。在《First Light》機場一場棘手的槍戰中,我更容易看清敵人是從哪裡向我射擊的。

幀率也好了很多。在《FFVII》中,Claw 和 Deck 預設都是 30fps,但在調整幀率設定後,Claw 在遊戲中保持在 70–100fps 之間,即使是在對陣 Scorpion Sentinel 的頭目戰中也是如此,而 Deck 則難以穩定達到 60fps。在《First Light》虛構的 Grand Carpathian Hotel 擁擠的棋局中漫步時,我看到了 80–90fps —— 而 Deck 通常維持在 35fps 左右 —— 即使我將 Claw 的所有設定調至「極高」(Ultra),我仍然能獲得約 60–70fps。不過,《007 First Light》在兩部手提機上的預設設定都是 1280 x 800 且畫質極低,因此如果不進行調整,Claw 上的畫面並無顯著差異。但在動態下,遊戲的觀感和操作感都更好。

《Expedition 33》的改進則沒那麼明顯。從第一刻起,它在 Claw 上看起來就比在 Deck 上清晰得多,後者通常是一團模糊。在 Claw 上,《Expedition 33》的預設設定在遊戲開場區域保持約 30–40fps 的幀率,但開啟 Intel 的 XeSS 提升技術和幀生成(frame generation)切換後,給了我約 70–90fps 的流暢度。

然而,存在一個令人分心的圖形問題,在戰鬥和過場動畫的特寫鏡頭中,角色和物體邊緣會出現奇怪的發光或黑色偽影。這裡也是一樣 —— 這是遊戲開始時 Sophie 遭遇悲劇(且迫在眉睫)的磨難之前,但這些白點是圖形偽影。

每款遊戲在 Claw 上確實消耗更多電力。例如,在《First Light》中,我通常看到 Claw 的耗電量約為 35W,而 Deck 則在 22–23W 之間。但憑藉 Claw 較大的 80Whr 電池(相比之下 Deck 為 50Whr),這意味著儘管 Claw 的畫面和幀率有所提升,兩部手提機理論上都能獲得完整的兩小時電池壽命。

我還用一款輕量級遊戲測試了 Claw,看看 Intel 晶片的效率與 Steam Deck 相比如何:這就是《Balatro》,一款類 Rogue 的撲克遊戲。兩部手提機在玩《Balatro》時耗電量都很低,分別約為 14W 和 9W。當我將每個晶片的 TDP 降至維持 60fps 的最低水平時,看起來 Claw 和 Deck OLED 都能持續六個多小時,所以這方面沒有真正的升級。

軟件與硬件的權衡

總體而言,在 Claw 上玩遊戲的感覺很好。但與 Steam Deck 上 SteamOS 的簡潔相比,Claw 上的 Windows 手提機軟件體驗簡直糟糕透頂。當我第一次啟動 Claw 時,我必須經過各種 Windows 設置界面、下載和更新,花了一個半小時才開始找到安裝和設置 Steam 的方法。這可能部分歸咎於 Wi-Fi 欠佳,但仍然有太多的關卡要過,我不喜歡在 Windows、Xbox 模式、MSI 的專有軟件和 Steam 這四層架構之間令人困惑地跳轉。

我亦不認為 Claw 的硬件值得比 Steam Deck OLED 支付那麼高的溢價。Claw 相比 Deck 有一些優點,包括更大的 8 英寸屏幕、防漂移的 Hall effect 模擬搖桿,以及帶有「激光蝕刻點狀紋理」且易於抓握的握柄。但 Claw 使用的是 IPS LCD 顯示屏,色彩不如 Deck 的 OLED 屏幕鮮艷,而且它比 Deck 重得多(785g 對 640g),並且沒有 Deck 內置的觸控板,我喜歡將其用作遊戲的額外輸入。Claw 上的「選單」和「檢視」按鈕感覺離我的大拇指太遠,使得暫停遊戲比應有的麻煩一點。我不喜歡 Claw 搖桿周圍的 RGB 燈光 —— 「電競光效」從來不是我的風格 —— 雖然你可以在設定中關閉它們。

所以,為了回答我最初的問題:Claw 是我 Deck OLED 的升級版嗎?在幾小時的測試中,我並不信服。當然,我錯過了一些性能,但對我來說,Deck 是一部握持和使用起來更舒適的設備。對於在它和 Deck OLED 之間做選擇的人來說,Claw 是更好的選擇嗎?這是一個更難回答的問題;Windows 手提機仍然可以玩像《Fortnite》這樣因為反作弊軟件而不支持 Linux 的多人遊戲。如果你有 1,700 美元可以花在手提機上,這種靈活性和提升的性能可能是關鍵點。

如果你真的很猶豫,我建議等待我同事 Sean 的深度評測。但我不會放棄我的 Deck,而且我認為你不應該急於購買 Claw,特別是當仍有這麼多軟件問題需要解決時。在一台比 Valve 的產品貴約一千美元的設備上,這些問題根本不值得去應付。

資料來源:The Verge

I’m not giving up my Steam Deck for MSI’s new Claw - The Verge

閱讀原文

本文由 AI 自動翻譯整理,內容以原文為準。

MSI ClawSteam Deck手提遊戲機Intel Arc科技新聞