
我用 Google 的 AI Playground 製作了幾款爛遊戲
Google 推出咗一個叫 Playground 嘅新工具,等大家只要好似平時喺 WhatsApp 傾偈咁寫幾句要求,就可以變出一隻簡單嘅網頁遊戲。
點解重要
以前寫遊戲要識寫程式碼(Coding),而家只要識講嘢就得。雖然目前整出嚟嘅嘢仲係好似「倒模」咁,但對想試下做老闆、整簡單宣傳小遊戲嘅生意人嚟講,門檻低咗好多。
新手貼士
玩呢類 AI 工具時,如果結果唔滿意,可以試下「迭代」(Iterate),即係喺現有基礎上加要求,例如「將個背景變做紅色」或者「個主角要跳得高啲」,慢慢執到滿意為止。
術語小字典
Google Labs:Google 專門用嚟測試新發明嘅「實驗室」,入面嘅功能仲未正式成熟,畀大家先睹為快。
Prompt:即係「提示詞」,你對 AI 下達嘅指令或要求。
AI Slop:形容一啲由 AI 大量生產、質素平庸、睇落去好似「罐頭」咁冇乜靈魂嘅內容。
我用 Google 的 AI Playground 製作了幾款爛遊戲
Neon Don 對他前妻的律師感到非常憤怒。每當他在掃射像素化的壞人時,他都會抓緊機會告訴你這件事。他也並非真人——他的形象只在 Google Labs 的服務 Playground 中生成的一個俯視角賽博龐克風格射擊遊戲中存在了幾分鐘。
「繼續射擊!」Neon Don 在橫掃敵人時說道。「Brenda 已經奪走了我的一切!」
Google 於本週推出的 Playground 是 Google Labs 的一部分,該頁面是公司存放各種尚未正式進入應用程式或官方服務的 AI 實驗項目的登陸頁面。(Google 以前也針對音樂製作等領域做過類似嘗試)。它的運作方式與 Meta 在 9 月宣佈的遊戲生成服務 Horizon Create 類似。
Playground 本質上是針對影片遊戲的「氛圍編碼」(vibe coding),讓用戶在類似聊天機器人的界面中,用平實的語言描述他們想製作什麼樣的遊戲。隨後,Playground 會構建一個可在瀏覽器運行的遊戲版本。你可以從那裡添加進一步的指令來調整設計。如果你有想作為參考的素材,可以上傳照片、影片或模型。否則,視覺效果和設計全部由 AI 生成。
製作遊戲的過程非常直接、具對話性且反應迅速。這意味著它非常適合像我這樣幾乎沒有影片遊戲開發經驗,甚至連像樣的編碼技能都沒有的笨蛋。只需拋出一些想法,我就在一天之內構建了三個可運行、穩定,但一點也不好玩的遊戲。
Pork Drop
我的第一部作品是 Pork Drop,這是根據提示詞「像 Tetris(俄羅斯方塊)但用可愛的小豬代替方塊」生成的結果。我輸入指令,點擊「Build」(構建)。AI 運作了一陣子,然後吐出了一個農場主題版本的俄羅斯方塊,每個方塊上都畫著小豬臉。
為了實現我的願景,我必須進行一些迭代,告訴 AI 不要只是在方塊上貼豬臉,而是要讓方塊本身形狀像扭曲的豬。「每個方塊都是一隻豬,」我寫道,「扭曲成俄羅斯方塊的形狀。讓牠們看起來有點被擠壓,但仍然很可愛!」這產生了一個簡潔、可玩的俄羅斯方塊版本,儘管偶爾會有方塊看起來像是一隻擺著 T 字造型、雙腿張開的小豬。AI 建議標題為 Piggy Stacker,但我認為我的更好。(我是對的。)
Dinner Darling
下一個遊戲創意來自我的同事 Jay Dayrit,當被問及我應該製作什麼樣的遊戲時,他立即要求:「男同志晚宴」。我輸入了這個指令。
在沒有後續要求的情況下,結果是一款名為 Dinner Darling 的 2D Flash 風格遊戲。美術風格看起來每個人都像 Bitmoji。你扮演一位看起來壓力很大的主人 Julian,任務是主持一場高級晚宴,接待那些似乎無法安坐在椅子上的挑剔客人。隨著計時器倒數,你必須為日益憤怒的客人準備各種手工意式烤麵包(bruschettas)和濃縮咖啡馬天尼(espresso martinis)。
生成後,我嘗試了一下,結果慘敗,無法及時弄清楚控制方式來為客人送上糕點或雞尾酒。(Sasha,其中一位客人,要求連續喝多杯濃縮咖啡雞尾酒。)「PARTY CATASTROPHE」(派對災難),遊戲結束畫面顯示。
遊戲中完全沒有提到任何人的性取向,但當我輸掉時,Dayrit 在辦公室另一頭喊道:「看吧?你玩得爛是因為你是異性戀!」玩得好啊,Playground。
我的同事 Reece Rogers 在看這款遊戲時則沒那麼驚訝。「這非常不現實,因為沒有純素或無乳製品的選項,」他說。
Neon Don
花費最多心力的遊戲,是目前在 Playground 上被隨機路人玩得最多的那款。(任何人都可以用 Google 帳戶登入並遊玩這些用戶生成的遊戲。)截至發稿時,我已有七名獨立玩家,這顯然意味著這款遊戲是我的傑作。
我要求 AI 製作一款「賽博龐克風格的節奏遊戲」,玩家扮演一名「離了婚」的憔悴前警察,與一波又一波的流氓特工和腐敗政客作戰。它最初是一個類似 Beat Saber 的作品,但我要求 AI 把它做得更像俯視角射擊遊戲 Hotline Miami。結果就是 Neon Don(標題是我起的),一款帶有脈動合成器波背景音樂的俯視角街機式射擊遊戲。
Neon Don 也是我試圖挑戰內容界限的遊戲,看看 Playground 會讓我放任到什麼程度。
我描述了敵人,Playground AI 則在基礎上添加了自己的細節,包括「體型魁梧、寬大,挺著明顯的啤酒肚,撐開了緊身的戰術襯衫和工裝褲」以及「自定義的硬漢搖擺動畫」。好吧,Playground,隨你發揮。
遊戲起初有幾個小問題。我逐一應對並添加功能。我口述了等級縮放系統、頭目生成以及更好的敵人多樣性。我指出了移動性問題,例如玩家被卡住,它修復了這些問題。(偶爾也會引入其他問題。)我要求它開發一個基於文本的嘲諷系統,讓主角以符合性格的機智俏皮話回應戰鬥,例如「繼續射擊!Brenda 已經奪走了我的一切!」或「我受過比我前妻律師更重的打擊!」
我想,真正的遊戲開發者會知道具體該說什麼來磨練功能,讓遊戲更有趣或更具可玩性。平台上人們創作的一些頂尖遊戲比我的好得多,因為我傾向於依賴更多基於感覺的迭代更改,例如「讓 Don 高一點」或「更像離婚人士」。
遊戲計劃
在達到一定程度後,Google 會限制你對 Playground 服務的使用。每一個新遊戲及其中的每次迭代都會消耗你的配額。(給我的新忠實粉絲的筆記:我的作品更新將於 10 月 14 日使用配額刷新時發布。)
這意味著我的遊戲仍有很多問題。我想在 Neon Don 中加入「後空翻」(Backflip)按鈕,但 AI 將其稱為「Doge flip」,我覺得很爛,但在使用額度充值前無法更改。我想更改難度並增加更多武器選項。我想做很多事情,但我不會為更多使用額度付錢。
Playground 確實讓我對製作影片遊戲的實際藝術產生了興趣。它很有趣且某程度上很直觀,並且有你可以實時遊玩的有形結果。人們可能會用它做出一些有趣的東西。但這些限制使其無法真正發揮效用。
此外,當你瀏覽 Playground 遊戲時,一種不可磨滅的雷同感滲透在所有事物中。不同的遊戲類型最終擁有幾乎相同的選單和音樂。你會開始看到相同類型的戰鬥選項和風格選擇。
Playground 可以玩一陣子。但很快就會變得很清楚,這從頭到尾都是 AI 廢料(AI slop)。把這話告訴你前妻的律師吧。
