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「好明顯我哋搞錯咗」—— Jagex 喺宣佈後唔夠兩星期就取消 RuneScape Reignited

「好明顯我哋搞錯咗」—— Jagex 喺宣佈後唔夠兩星期就取消 RuneScape Reignited

2026年10月17日·IGN·1 次閱讀
小圈
小圈解讀

遊戲公司 Jagex 本來想幫經典遊戲《RuneScape》開個「新場」畀人重新玩過,點知老玩家驚會分薄人流,公司聽完即刻「跪低」取消計劃。

點解重要

呢件事反映咗「聽民意」對做生意幾重要。就好似一間開咗三十年嘅茶餐廳,老闆想開間副線吸後生仔,但老顧客驚水準下降或者分心,老闆最後決定專心整好原本間舖,咁樣反而贏得熟客支持。

術語小字典

MMO:即係「大型多人線上遊戲」,好似一個大型虛擬世界,成千上萬人同時喺入面玩。

Unreal Engine:一套好出名嘅整遊戲工具,就好似整餅嘅模具咁,用佢整出嚟嘅畫面通常好靚好真實。

Roadmap:即係「發展藍圖」,公司話畀大家聽未來一年半載打算做啲咩更新嘅計劃表。

「好明顯我哋搞錯咗」—— Jagex 喺宣佈後唔夠兩星期就取消 RuneScape Reignited

創意總監 Mod Ryan 宣佈,旨在讓新舊玩家重新開始的新遊戲模式《RuneScape Reignited》,在首次公開後不到兩星期就已經被取消。

這項消息於 10 月 15 日以官方 YouTube 影片和網誌文章的形式發佈,Mod Ryan 在文中透露,Jagex 選擇取消 Reignited 是直接回應玩家的反饋。

「我們收到了來自各位的大量不同觀點,我們非常感謝大家分享意見。這對我們來說超級重要,因為上一次我們沒有聽取玩家反饋時,戰鬥系統被永遠改變了,而我們花了超過十年的時間才從中恢復過來。現在,我在舞台上說過我們不會重複過去的錯誤,我真心堅持這一點。考慮到這一點,我們決定取消 Reignited,」文章寫道。

「很明顯,我們在這件事上搞錯了目標,因此我們不會繼續推進。我們的目標是看到《RuneScape》再次成長,讓回流玩家歸來並吸引新玩家加入,但絕不能以犧牲我們現有的社群為代價。」

話雖如此,這並不代表《RuneScape》現在就沒有讓想嘗試的新玩家感到興奮的發展;從 12 月 2 日開始,《RuneScape》將舉行為期 10 天的免費試玩,讓新角色——或任何截至該日期自 6 月 2 日起未曾擁有會員資格的角色——在 12 月 12 日之前進入《RuneScape》會員世界和內容。

Jagex 團隊還將發佈冒險指南(Adventure Guide)和重製之旅(Remastered Journey)的第一部分,以及遊戲的「一系列其他改進」。其 2027 年的發展藍圖依然強勁,插件(Plugins)仍定於 10 月 19 日星期一推出。

「整個過程中有大量的戰鬥和技能內容。我們正在為長達十年的故事情節畫上句號,回歸到正式的大師級任務。我們還在重新製作一項對玩家體驗至關重要的核心技能:敏捷(Agility)。這一切都是在繼續提供作為『修復之路』(Road to Restoration)一部分的有意義變化的同時進行的,」Ryan 說。

「……《RuneScape》的未來依然極其光明。《RuneScape》將永遠為其社群而建,並由社群定義。所以當你覺得我們做錯時,請繼續讓我們知道;當你認為我們做對時,也請以同樣的熱情吶喊,」他繼續說道。

《RuneScape Reignited》是在 10 月 3 日的 RuneFest 2026 期間揭曉的。本質上,它就像《WoW Forever》,允許新玩家和回流玩家在一個乾淨的起點上開始,體驗每個人都是第一次玩遊戲的感覺。然而,遊戲玩家群中發聲較大的一部分人認為這會分裂社群,認為開發者應該專注於持續的更新和改進——而 Jagex 似乎聽取了他們的擔憂。

如果以該遊戲的 Reddit 討論區上的熱門帖子為參考,玩家們似乎對事態的發展感到非常高興。「我很高興看到 Reignited 被取消,這對重建信任大有幫助,」一位玩家寫道。「……我們在這裡是因為我們熱愛這款遊戲,我們確實希望更多人加入,因為我們的玩家群規模小且增長不多已不是秘密。我們想要新人,但我們希望他們加入這款遊戲,而不是這款遊戲的平行副本。」

「我們對 Hero Pass 說不,他們就取消了;我們對 Reignited 說不,他們也取消了;我們對微交易(microtransactions)抱怨,他們最終也取消了。這就是為什麼這款遊戲在擁有活躍玩家的情況下能存在近三十年的原因,」另一位玩家說。《RuneScape 4》也在 RuneFest 上宣佈了。雖然我們對它了解不多,但我們知道它被設計為這款著名 MMO 的次世代版本,採用 Unreal Engine 構建。目前尚未分享發佈日期。

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