
「這種文化消失將是巨大遺憾」:《Final Fantasy 7 Revelation》總監表示實體遊戲必須延續
《Final Fantasy 7》重製版總監濱口直樹對 Sony 打算停產實體光碟感到可惜,認為實體碟係一種重要文化,並正努力為 2027 年嘅新遊戲爭取保留實體版。
點解重要
好多香港人鍾意收藏實體遊戲,一嚟有得「擺」喺櫃靚啲,二嚟玩完可以去深水埗或旺角二手賣返出去(Trade-in)。如果全面數碼化,玩家就冇咗呢種擁有感同轉售價值。
術語小字典
實體版 (Physical Edition):即係有盒、有光碟或者卡匣嘅遊戲,好似以前買 CD 或 DVD 咁,可以摸得到。
數碼化 (Digital Future):指唔再出實體碟,玩家要透過網絡下載遊戲入主機,好似而家睇 Netflix 唔使買碟咁。
多平台發佈 (Multi-platform Launch):即係隻遊戲同時喺唔同牌子嘅機(例如 PlayStation、Xbox、Switch)一齊出,唔再由一間公司獨佔。
「這種文化消失將是巨大遺憾」:《Final Fantasy 7 Revelation》總監表示實體遊戲必須延續
《Final Fantasy 7 Remake》三部曲總監濱口直樹表示,隨著 Sony 決定終止 PlayStation 5 光碟發行的爭議性決定,實體遊戲的終結可能導致部分文化消失。
上個月,Sony 宣佈由 2028 年 1 月起停止發行實體光碟新遊戲,引發眾多粉絲的強烈反彈,成為頭條新聞。近日在《FF14》粉絲節(Fan Fest)上,Ashif’s Release Notes 就此事詢問了濱口直樹的個人看法。
「就我對實體版的看法而言,作為一名玩家,我非常喜愛它們,」濱口回答道,並補充作為一名遊戲創作者,當粉絲要求他在實體副本上簽名時,他感到非常高興。「如果這種文化消失,那將是一個真正的遺憾,」濱口繼續說道。「我認為實體遊戲在未來仍會以某種形式銷售,例如盒裝內的下載序號。此外,無論作為創作者還是遊戲迷,我都希望實體遊戲能夠延續下去。」
這並非濱口第一次談及實體遊戲的終結。在同一活動中,這位總監表示他正在爭取為《Final Fantasy 7 Revelation》推出實體版,儘管他承認此事尚未定案。作為《FF7》重製三部曲備受期待的最終章,《Revelation》目前定於 2027 年春季發佈,屆時將同時在多個平台推出。當再次被問及該作品的實體發行時,濱口重申他「希望能夠提供某種形式的實體版本」,但目前尚無法做出任何承諾。「我們正在研究最佳方案,但我希望我們能夠達到大家的預期,」他補充道。
「隨著開發接近完成,我可以親自拿起它並說:『這感覺很好,令人滿意』,」濱口在談到遊戲整體狀況時表示,「所以我很有信心。當然,最終的評判將交給玩家,但我感到有信心,我能看到終點,終於感覺到壓力正在減輕。」《Final Fantasy 7 Remake》和《Rebirth》最初由 PlayStation 獨佔,隨後才在包括 Nintendo Switch 2 在內的其他平台發佈。然而,《FF7 Revelation》預計將同時在 PC、PS5、Switch 2 和 Xbox Series X/S 上發貨——這是重製三部曲中的首次。
「對我來說,能夠將它帶回 Nintendo 平台是非常有意義的,」濱口在談到《Revelation》的多平台發佈時說道。作為一名自認的《FF6》粉絲,濱口回憶起兒時見證《Final Fantasy》從 Nintendo 轉移到 PlayStation 的過程,並記得在 PS1 上玩原版《FF7》的情景,當時該系列從 SNES 卡匣轉向了 Sony 光碟格式所提供的更大可能性。
其他日本遊戲創作者也對實體遊戲以及我們似乎正走向的全數碼化未來發表了意見。《魔界戰記》(Disgaea)創作者兼前 Nippon Ichi Software 行政總裁新川宗平直接評論了 Sony 的決定,表示雖然從商業角度來看是合理的,但 Sony 「可能從未考慮過實體版對於重視它們的人來說意味著什麼」。小島秀夫(Hideo Kojima)談到 Sony 的決定時表示:「我是伴隨著實體媒體長大的,所以我感到非常難過。」《尼爾》(Nier)創作者橫尾太郎(Yoko Taro)也在 X 平台的一則貼文中呼應了這些觀點,鼓勵人們趁現在還能買到時去購買實體遊戲。
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