
Microsoft 考慮將 Fallout 及 Minecraft 轉為 Xbox 獨佔以挽救主機銷量
Microsoft 諗緊將《Minecraft》同《Fallout》等大作變返做 Xbox 獨佔,唔再畀 PlayStation 玩新內容,想谷返起部主機嘅銷量。
點解重要
如果你係遊戲玩家,或者打算買機畀小朋友,就要留意喇!如果 Microsoft 真係實行獨佔,以後想玩最新版嘅《Minecraft》,可能一定要買 Xbox 或者用電腦,PlayStation 同 Switch 就冇得更新喇。
術語小字典
主機獨佔 (Console Exclusive):即係隻遊戲只會喺某一款遊戲機(例如 Xbox)上面出,其他牌子嘅機係玩唔到嘅。
第一方收入 (First Party Revenue):指遊戲機公司自己旗下工作室開發嘅遊戲所賺到嘅錢,好似 Microsoft 自己出嘅遊戲咁。
生態系統 (Ecosystem):好似「八達通」咁,你用佢張卡、用佢個 App、去佢合作嘅舖頭,成套嘢連埋一齊就係一個生態系統。
連 Minecraft 都會變成 Xbox 獨佔嗎?
Microsoft 的遊戲部門在活躍主機用戶數量上一直難以趕上 PlayStation 和 Nintendo,這已不是秘密。而這份 Xbox 問卷顯示,該公司可能正在考慮採取「核彈級手段」來扭轉局面。
昨日,一份新的問卷出現在 Insider Program 的部分 Xbox 用戶面前,對象推測是 Microsoft 追蹤到擁有多部裝置的用戶。一名用戶向我們發送了以下問卷截圖,Windows Central 已證實其真實性。
Microsoft 具爭議性的 Xbox 多平台策略,令許多擁有多部裝置的用戶減少了啟動 Xbox 主機的理由。在這種情況下,Microsoft 在自家生態系統中贏得用戶的機會大大降低,同時影響了第一方收入及第三方遊戲移植的可行性。Microsoft 在 PlayStation 上售出了大量遊戲,但必須為此特權支付 30% 的分成。許多 PlayStation 用戶本身也擁有 Xbox,因此 Microsoft 可能在無實質理由的情況下流失潛在用戶。這些新問卷表明,Microsoft 可能正考慮採取一些激進舉措來改變現狀。
問卷向跨多個生態系統的用戶提出了各種問題,詢問如果各款遊戲變為限時獨佔、甚至完全主機獨佔,他們投入 Xbox 平台的可能性有多大。
Microsoft 詢問用戶是否會因個別遊戲而轉投 Xbox,其中包括 Fallout、The Elder Scrolls、DOOM、Hideo Kojima 的 PHYSINT、Diablo,甚至 Minecraft 本身。問卷甚至強調,現有作品不會從其他平台移除,但將不再接收新內容。
問卷中甚至有一個「核彈級選項」問題,詢問如果每一款 Xbox 遊戲(除了因收購要求而豁免的 Call of Duty 外)都變為完全主機獨佔,用戶會如何改變他們的習慣。
它要求用戶考慮這種假設情況,並在下方提供多項選擇答案。
最後一個問卷問題寫道:「想像一下,官方宣佈除了 Call of Duty 之外,所有由 XBOX 開發的遊戲系列之未來作品都將成為 XBOX 主機獨佔。僅就 Minecraft 而言,現有作品將不再於 PlayStation 或 Nintendo 主機上發售,且不會收到任何新內容更新。然而,這對你已經擁有的任何現有作品或內容沒有影響。此公告不會改變 PC 平台上的任何情況。」問卷詢問用戶在這種情況下,會使用現有的 Xbox 主機、購買新主機、轉向 PC,還是完全放棄。
走多平台路線行不通,改走極致獨佔路線會有效嗎?
在短期內,即使 Microsoft 成功為其平台創造了巨大需求,甚至能奇蹟地讓 GTA6 變成獨佔,但「零件荒」(RAMpocalypse)已將硬件銷量推至歷史低位。即使全球都有 Xbox 庫存,對許多人來說價格已變得高不可攀。但這種情況(希望)不會永遠持續下去。
如果像 Fallout 5、The Elder Scrolls 6 和 Diablo 5 這樣的遊戲成為 Xbox Helix 獨佔,無疑會帶動 Xbox 硬件的大量銷量。但屆時會有庫存嗎?Microsoft 在零件危機之前,在全求配送方面一直表現吃力。儘管我認為 Xbox 迫切需要獨佔內容,但紙面上的風險是不容忽視的。
但犧牲整個平台同樣具有潛在風險。PlayStation 本身最近也從 Steam 和 Windows PC 遊戲市場中大幅收復失地。
如果 Xbox 只是一個單純的發行商,那麼維持這個實體就幾乎沒有意義。可以說,Microsoft 比以往任何時候都更像一家硬件公司,由數據中心和日益增長的自家研發晶片(如最近將股價推向新高的 Maia 晶片)所驅動。Microsoft 已經犧牲了流動裝置作為平台終端,這大大限制了其分發和訓練 AI 平台的能力。我無法想像他們會在 Xbox 上犯同樣的錯誤。
問卷終究只是問卷,可能最後甚麼都不會發生。這也可能是 Xbox 思考過程的一個暗示。或許數據證明,這樣做根本不划算。PlayStation 上的 Halo Campaign Evolved 可能對 Xbox 作為硬件實體的品牌形象造成了不可磨滅的傷害,儘管遊戲本身的評價並非特別出色。
Xbox 的未來可能會比預期中更有趣。
資料來源
Windows Central
Microsoft is gauging interest in Fallout, Elder Scrolls, and Minecraft becoming Xbox exclusives — yes, really - Windows Central
本文由 AI 自動翻譯整理,內容以原文為準。
