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Microsoft 考慮將 Fallout 及 Minecraft 轉為 Xbox 獨佔以挽救主機銷量

Microsoft 考慮將 Fallout 及 Minecraft 轉為 Xbox 獨佔以挽救主機銷量

2026年10月16日·Windows Central·0 次閱讀
小圈
小圈解讀

Microsoft 諗緊將《Minecraft》同《Fallout》等大作變返做 Xbox 獨佔,唔再畀 PlayStation 玩新內容,想谷返起部主機嘅銷量。

點解重要

如果你係遊戲玩家,或者打算買機畀小朋友,就要留意喇!如果 Microsoft 真係實行獨佔,以後想玩最新版嘅《Minecraft》,可能一定要買 Xbox 或者用電腦,PlayStation 同 Switch 就冇得更新喇。

術語小字典

主機獨佔 (Console Exclusive):即係隻遊戲只會喺某一款遊戲機(例如 Xbox)上面出,其他牌子嘅機係玩唔到嘅。

第一方收入 (First Party Revenue):指遊戲機公司自己旗下工作室開發嘅遊戲所賺到嘅錢,好似 Microsoft 自己出嘅遊戲咁。

生態系統 (Ecosystem):好似「八達通」咁,你用佢張卡、用佢個 App、去佢合作嘅舖頭,成套嘢連埋一齊就係一個生態系統。

連 Minecraft 都會變成 Xbox 獨佔嗎?

Microsoft 的遊戲部門在活躍主機用戶數量上一直難以趕上 PlayStation 和 Nintendo,這已不是秘密。而這份 Xbox 問卷顯示,該公司可能正在考慮採取「核彈級手段」來扭轉局面。

昨日,一份新的問卷出現在 Insider Program 的部分 Xbox 用戶面前,對象推測是 Microsoft 追蹤到擁有多部裝置的用戶。一名用戶向我們發送了以下問卷截圖,Windows Central 已證實其真實性。

Microsoft 具爭議性的 Xbox 多平台策略,令許多擁有多部裝置的用戶減少了啟動 Xbox 主機的理由。在這種情況下,Microsoft 在自家生態系統中贏得用戶的機會大大降低,同時影響了第一方收入及第三方遊戲移植的可行性。Microsoft 在 PlayStation 上售出了大量遊戲,但必須為此特權支付 30% 的分成。許多 PlayStation 用戶本身也擁有 Xbox,因此 Microsoft 可能在無實質理由的情況下流失潛在用戶。這些新問卷表明,Microsoft 可能正考慮採取一些激進舉措來改變現狀。

問卷向跨多個生態系統的用戶提出了各種問題,詢問如果各款遊戲變為限時獨佔、甚至完全主機獨佔,他們投入 Xbox 平台的可能性有多大。

Microsoft 詢問用戶是否會因個別遊戲而轉投 Xbox,其中包括 Fallout、The Elder Scrolls、DOOM、Hideo Kojima 的 PHYSINT、Diablo,甚至 Minecraft 本身。問卷甚至強調,現有作品不會從其他平台移除,但將不再接收新內容。

問卷中甚至有一個「核彈級選項」問題,詢問如果每一款 Xbox 遊戲(除了因收購要求而豁免的 Call of Duty 外)都變為完全主機獨佔,用戶會如何改變他們的習慣。

它要求用戶考慮這種假設情況,並在下方提供多項選擇答案。

最後一個問卷問題寫道:「想像一下,官方宣佈除了 Call of Duty 之外,所有由 XBOX 開發的遊戲系列之未來作品都將成為 XBOX 主機獨佔。僅就 Minecraft 而言,現有作品將不再於 PlayStation 或 Nintendo 主機上發售,且不會收到任何新內容更新。然而,這對你已經擁有的任何現有作品或內容沒有影響。此公告不會改變 PC 平台上的任何情況。」問卷詢問用戶在這種情況下,會使用現有的 Xbox 主機、購買新主機、轉向 PC,還是完全放棄。

走多平台路線行不通,改走極致獨佔路線會有效嗎?

在短期內,即使 Microsoft 成功為其平台創造了巨大需求,甚至能奇蹟地讓 GTA6 變成獨佔,但「零件荒」(RAMpocalypse)已將硬件銷量推至歷史低位。即使全球都有 Xbox 庫存,對許多人來說價格已變得高不可攀。但這種情況(希望)不會永遠持續下去。

如果像 Fallout 5、The Elder Scrolls 6 和 Diablo 5 這樣的遊戲成為 Xbox Helix 獨佔,無疑會帶動 Xbox 硬件的大量銷量。但屆時會有庫存嗎?Microsoft 在零件危機之前,在全求配送方面一直表現吃力。儘管我認為 Xbox 迫切需要獨佔內容,但紙面上的風險是不容忽視的。

但犧牲整個平台同樣具有潛在風險。PlayStation 本身最近也從 Steam 和 Windows PC 遊戲市場中大幅收復失地。

如果 Xbox 只是一個單純的發行商,那麼維持這個實體就幾乎沒有意義。可以說,Microsoft 比以往任何時候都更像一家硬件公司,由數據中心和日益增長的自家研發晶片(如最近將股價推向新高的 Maia 晶片)所驅動。Microsoft 已經犧牲了流動裝置作為平台終端,這大大限制了其分發和訓練 AI 平台的能力。我無法想像他們會在 Xbox 上犯同樣的錯誤。

問卷終究只是問卷,可能最後甚麼都不會發生。這也可能是 Xbox 思考過程的一個暗示。或許數據證明,這樣做根本不划算。PlayStation 上的 Halo Campaign Evolved 可能對 Xbox 作為硬件實體的品牌形象造成了不可磨滅的傷害,儘管遊戲本身的評價並非特別出色。

Xbox 的未來可能會比預期中更有趣。

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