
「下次係咪要交稅?」——《GTA 6》是否過於寫實?加油與槍械限制引發玩家熱議
《GTA 6》因為加入咗好似現實生活咁要幫車加油、要瞓覺同埋拎住槍會嚇親人等超寫實功能,令到一班玩家擔心隻遊戲會唔會玩得太辛苦。
點解重要
呢單新聞反映咗現代科技令遊戲畫面愈嚟愈靚嘅同時,開發商點樣喺「好似真嘅一樣」同「玩得開心」之間搵平衡。對香港人嚟講,平時生活已經夠忙,如果打機都要好似現實咁處理咁多瑣碎事,可能會影響大家買機玩遊戲嘅意欲。
術語小字典
NPC:即係「非玩家角色」,好似茶餐廳入面除咗你之外嘅伙計同食客,由電腦控制嘅路人甲乙丙。
開放世界:指遊戲地圖好大好自由,你可以好似喺旺角街頭咁周圍行,唔一定要跟死一個方向走。
沉浸感:形容玩遊戲玩到好似入咗去嗰個世界咁,感覺非常真實。
「下次係咪要交稅?」——《GTA 6》是否過於寫實?加油與槍械限制引發玩家熱議
《Grand Theft Auto 6》(GTA 6)的早期細節引發了一場爭論,討論 Rockstar Games 的最新作是否因為追求寫實而適得其反。
自從《GTA 6》的大型擴展預告發佈以來,我們了解到了很多資訊。雖然對於某些人來說,為了 Jason 和 Lucia 的故事等待 13 年似乎是值得的,但其他人則擔心 Rockstar 在這款全新的開放世界遊戲中,對寫實遊戲玩法的堅持可能做得太過火了。
這間工作室以在遊戲中加入讓粉絲花多年時間研究的細節而聞名——無論好壞,《GTA 6》似乎也不例外。共同開發負責人 Rob Nelson 在最近接受內容創作者 TGG 採訪時承諾了這一點。新一代《Grand Theft Auto》與前作不同的一個元素涉及 NPC 對槍械的反應,Nelson 透露你不能再隨便拿著火箭筒(RPG)到處走而預期不會受到任何阻力。
「反應比以前細膩得多,」他說。「所以,如果你背著一支長槍,應該沒問題。但如果你手裡拿著一支,人們會不喜歡,他們會做出反應並開始遠離你。你攜帶槍械的數量和攜帶方式都很重要。」
「如果警察看到你,他們會給你警告。如果你雙手握著長槍,擺出準備開火的姿勢,情況就會開始升級。」
這聽起來確實更像《Red Dead Redemption 2》(RDR2)而非《Grand Theft Auto 5》。粉絲普遍認為 2013 年的《GTA》遊戲以混亂為樂,而 2018 年的牛仔模擬器則在安靜、寫實的時刻中找到了力量。Nelson 承認,到了 2026 年,時代已經改變,他解釋說 Rockstar 認為「在目前的解析度下,以及我們現在需要的人口行為複雜度下,舊有的方式已不再適用。」
「在《GTA 5》中,你可以在人前憑空掏出一把散彈槍,而他們沒有反應,」他詳細說明道。「這在這裡行不通。」
即使是向更寫實的 Vice City 邁進一小步,也是粉絲們對《GTA 6》期待已久的事,但這並未讓 Nelson 的言論變得不值得討論。Rockstar 應該堅持《GTA》聞名的卡通式混亂,還是加入讓《RDR2》變得特別的現實主義?這是許多人過去幾天一直在問的問題。
「下次這款遊戲會叫你報稅,」一位粉絲開玩笑說。
「我追求的是他們能做出的最完整沉浸感,」另一位反駁道,「《RDR2》是我玩過最好的遊戲,我喜歡他們把《GTA 6》做得更像它。」
其他粉絲則處於中間立場,一位 Reddit 用戶指出:「當我掏出槍時,我可能打算做比非法展示槍械更壞的事,所以這沒問題。」
Rockstar 肯定敏銳地意識到它需要實現的平衡行為,但這並沒有阻止它加入更多寫實元素。一個存在於其他開放世界沙盒遊戲中的機制將於 11 月在《GTA》中首次亮相,要求玩家留意汽車的汽油。是的,真的。
在更偏向寫實的部分,Nelson 在另一段影片中向 TGG 證實,加油站將允許玩家修理甚至為車輛加油。該 YouTuber 表示,加滿油「通常不是很貴」,而且只需大約 10 秒鐘。聽到 Rockstar 已經預料到玩家在被要求停下飛車追逐進行快速加油時會感到糾結,這並不令人意外。
「加油速度相當快,」Nelson 在 TGG 的預覽活動中加油時說。「你不能對此抱怨!」
事實上,《GTA 6》的粉絲確實抱怨了。
「所以喺《GTA 6》入面我要:食飯、瞓覺、去健身室、維繫感情、幫架車加油。遊戲嘅意義唔係去做現實生活做唔到嘅嘢咩?呢種超寫實嘅嘢聽落好攰。」一位玩家在社交媒體上寫道。
「噢,老友,我可以抱怨的,」一位 Reddit 用戶說。「我甚至還不了解這件事,但我已經在抱怨了。」
「這應該會讓遊戲玩法更有趣:你偷了一輛車,沒油了,必須步行繼續,嘗試找加油站或新車,」另一位推測道。「比無限期駕駛直到撞車或逃脫有更多變化。我喜歡。」
Rockstar 想要將玩家投入寫實 Vice City 的願望不僅限於幾個新的遊戲機制和功能。這個受邁阿密啟發的沙盒版本還將包含據稱是該系列迄今為止玩家探索過最寫實的地圖。隨著更逼真的槍械和角色,也可能帶來更寫實的戀愛選項。一些情侶報告說,愛上 Jason 或 Lucia,或者前往遊戲內的脫衣舞俱樂部,是現實生活中分手的理由。哎呀。
但等等,還有更多!《GTA 6》還將追蹤 Jason 和 Lucia 在 Vice City 的相處情況,包括他們在搶劫之間是否有足夠的美容覺。Nelson 告訴 TGG,玩家會知道主角是否休息充足,睡眠能夠影響「某些屬性的恢復」。Rockstar 最終刪除了一個因過於寫實而取消的機制,該機制原本要求玩家購買雜貨來補充冰箱。
「我們一直在嘗試尋找寫實與易玩性之間的正確平衡,」Nelson 告訴《Famitsu》。「與其只是去冰箱拿零食或去餐廳進行角色扮演,我們希望賦予每個動作意義。」
《GTA 6》在 11 月 19 日登陸 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 之前的幾個月,(不出所料地)踢起了討論。話雖如此,當談到遊戲中的寫實元素時,一位 Reddit 用戶很好地總結了大多數人在拿到正式版時的真實感受:「只希望他們記得把樂趣放進去。寫實很好,但如果太繁瑣就會很掃興。」
當《GTA 6》在幾個月後發佈時,我們就會知道槍械限制、脫衣舞俱樂部和油箱會有多寫實。
資料來源
本文由 AI 自動翻譯整理,內容以原文為準。
