
《Pokémon Winds and Waves》洩漏消息暗示對戰系統將迎來令人興奮的變革
新一代 Pokémon 遊戲傳聞會打破傳統,雖然仲係輪流出招,但野生怪獸或者對手可以隨時「亂入」打亂你陣腳。
點解重要
好多香港人由細玩 Pokémon 玩到大,如果對戰系統有大改動,就好似去開嗰間茶餐廳突然改咗點餐模式咁,會影響晒大家嘅捉怪策略同埋玩遊戲嘅新鮮感。
術語小字典
Turn-based (回合制):好似捉象棋咁,你行一步我行一步,唔係鬥快撳掣,而係鬥策略。
Open-world (開放世界):即係地圖好大好自由,好似你去行街咁,鍾意行去邊就去邊,冇固定路線限制。
Data Breach (數據洩漏):即係公司嘅內部秘密資料意外流出咗,好似公司電腦被黑客入侵偷咗資料咁。
Pokémon Winds and Waves 洩漏消息暗示對戰系統將迎來令人興奮的變革
這款角色扮演遊戲(RPG)仍將以回合制對戰為特色,但據報其展開方式將會有所不同。
《Pokémon Winds and Waves》是玩家可以探索熱帶島嶼、潛入深海並飛向天空的遊戲。它們看起來和聽起來都像是開放世界遊戲——既然現在的硬件已經可以支撐這些野心,這本應是一個令人興奮的前景。然而,當《Pokémon Winds and Waves》似乎會繼續用老派的回合制對戰來限制粉絲時,就很難提起勁來。但如果這款即將推出的怪獸收集遊戲打算嘗試一些新事物呢?
知名的 Pokémon 洩密者目前正在煽風點火,聲稱 《Winds and Waves》中的對戰將不會按照粉絲預期的方式展開。他們聲稱,遊戲仍然是回合制的,但帶有動態的轉折。洩密者暗示,對戰並非鎖定在一對一或雙打比賽中,而是對手隊伍可以在你遊玩時發生變化。Centro Leaks 寫道:「相反,任何數量的敵對 Pokémon 都可以隨時加入和退出戰鬥,就像在《Z-A》中一樣。」
《Pokémon Legends: Z-A》允許玩家在開放世界中漫遊並與敵人戰鬥。這款動作 RPG 的玩家可以實時移動、攻擊和防禦,而不是輪流進行。就像《Pokémon Go》一樣,怪獸也可以在不進入回合制戰鬥的情況下被捕捉。這種遊戲玩法實驗讓《Pokémon Legends: Z-A》感覺像是一股清新的空氣。因此,回到簡單的回合制對戰的前景對一些粉絲來說將是令人失望的。
如果 Centro 的說法正確,那麼《Winds and Waves》可能是兩種對戰系統之間的折衷方案。小規模衝突仍會在戰鬥者之間交替進行,但威脅理論上可以隨時改變。想像一下,你正處於一場進入關鍵時刻的戰鬥中。你的怪獸快要倒下了。你距離結束這場噩夢只差一個回合……然後一隻漫遊的 Pokémon 加入了戰鬥。或者,你正與某人進行一場扣人心弦的戰鬥,突然間,你的對手也跳入了戰鬥。在最近的討論前幾個月,Centro 將新的對戰系統描述為「主要基於《Legends Arceus》,具有自由漫遊和多個目標,但現在也有類似於《Legends Z-A》的範圍影響攻擊」。
在該貼文中,這位 Pokémon 洩密者提醒粉絲,計劃在開發過程中可能會發生變化。事實上,早期的《Pokémon Legends: Z-A》洩漏消息曾暗示這是一款具有 MMO 社交功能和第三人稱動作戰鬥的遊戲。最終產品確實納入了其中一些早期想法,但某些機制被削減了。《Pokémon Winds and Waves》可能也是如此,這兩款遊戲將擁有該系列中所有作品中最長的開發時間。
問題是,這些洩密者是如何或從哪裡獲取資訊的?關於內部消息的說法似乎令人懷疑,但值得記住的是,Game Freak 在幾年前遭受了大規模的數據洩漏。該寶庫中的文件包含了一些明顯的《Pokémon Winds and Waves》早期開發工作,例如模型、地圖、概念圖,甚至還有水體物理效果。
另一個支持即將推出的 Pokémon 遊戲可能會嘗試新事物的說法來自一個完全不同的作品。2026 年早些時候,《Pokémon Champions》製作人星野正昭(Masaaki Hoshino)表示,這款競技遊戲的目的是將回合制 Pokémon 對戰的「核心」分離到一個獨立的平台。這番言論之後,人們普遍承認像《Pokémon Legends: Z-A》這樣的主線遊戲正嘗試探索新的遊戲玩法創意。如果《Pokémon Winds and Waves》偏離標準的回合制格式,那麼這番評論就非常有意義了。最終產品可能不會完全像 Centro 描述的那樣運作,但考慮到所有這些傳聞證據,如果 Game Freak 將《Pokémon Winds and Waves》推向新方向,我不會感到驚訝。
資料來源
本文由 AI 自動翻譯整理,內容以原文為準。
