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《雷頓教授》開發商 Level-5 行政總裁承認使用 AI 製作發佈會以增加「視覺效果」

《雷頓教授》開發商 Level-5 行政總裁承認使用 AI 製作發佈會以增加「視覺效果」

2026年9月15日·Eurogamer.net·2 次閱讀
小圈
小圈解讀

日本著名遊戲公司 Level-5 因為喺新片入面用咗 AI 整特效俾粉絲鬧,老闆出嚟道歉話只係想畫面靚啲,保證遊戲靈魂仲係人手畫嘅。

點解重要

呢單新聞反映咗而家連大公司都想用 AI 慳時間(由 5 年減到 2 年),但係玩家好重視「人情味」同原創性。做生意嘅朋友要留意,用新科技都要顧及客戶嘅感受。

新手貼士

生成式 AI 可以幫手將畫作變做 3D 模型,好似將一張相變做立體公仔咁,可以慳返好多重複性嘅工序。

術語小字典

生成式 AI:一種可以根據指令自動創作出文字、圖片甚至影片嘅人工智能技術。

多邊形 (Polygons):喺 3D 遊戲入面,用嚟砌出人物同場景嘅基本幾何圖形,越多代表畫面越精細。

數碼化 (Digitisation):將紙上面嘅畫作或者現實嘅嘢,轉化做電腦可以處理嘅電子檔案。

行政總裁堅持「魅力與個性」仍由「人手」創造

Level-5 社長兼行政總裁日野晃博(Akihiro Hino)證實,該工作室在最近的發佈會中使用了生成式 AI。

據 VGC 觀察,在該工作室上週的數碼發佈會首播後,粉絲們迅速指出了疑似未經披露的 AI 內容。

現在,針對這些負面迴響,日野晃博證實使用了 AI 來讓演示片段顯得「更加壯觀」,並承認:「似乎有些人對此感到不適,所以我深表歉意。」

一位粉絲在 X/Twitter 上寫道:「當 Level-5 宣佈帶著《雷頓教授》(Professor Layton)、《Decapolice》、《妖怪手錶》(Yo-Kai Watch)等作品強勢回歸時,我感到非常興奮。但看到他們的遊戲中使用了這麼多明目張膽的生成式 AI……是的,這並不是我們想要的。」

日野晃博在 X/Twitter 上表示(經機器翻譯):「這一次,因為我們在活動內的影片使用了 AI,似乎也引起了對作品內容的擔憂,因此我想作出解釋。這完全是出於想讓演示更加壯觀的願望,我們加入了同時作為最新 AI 實驗的處理過程。似乎有些人對此感到不適,所以我深表歉意。」

他堅持說:「然而,在我們公司,與已發佈作品的魅力和個性相關的部分——例如劇本、角色設計和基本設定——全部都是由人手創作的。」

「我們透過 AI 追求效率的目標,主要是將人類創作的創意作品數碼化,例如將原畫準確地轉換為多邊形等。請放心,已發佈的遊戲中不包含任何簡單的 AI 生成輸出數據。」

他還聲稱 Level-5 使用 AI 作為「試錯」的一部分,這是其致力於將開發時間從五年縮短至兩年承諾的一環。

他說:「話雖如此,不可否認的是,這一次出於創造清晰且華麗演示的願望,我們最終以多種方式使用了 AI。我們將以此為教訓,並將其帶到下一次,所以請期待 Level-5 的下一次演示。」

當然,Level-5 並非孤例——許多其他遊戲公司,包括 Krafton、Square Enix、EA 等,都對 AI 技術進行了大量投資。

資料來源

本文由 AI 自動翻譯整理,內容以原文為準。

Level-5生成式AI雷頓教授日野晃博遊戲開發科技新聞