
Sony 為普通版 PS5 引入 AI 圖像縮放技術
Sony 幫普通版 PS5 推出咗一項新嘅 AI 畫質提升技術 QSSR,令舊機玩遊戲都可以變到更清晰。
點解重要
呢單新聞對香港機迷好重要,因為你唔使特登換部貴幾千蚊嘅 PS5 Pro,只要透過軟件更新,舊有嘅 PS5 畫質都可以變靚啲,就好似部電視機免費升級咗畫質咁。
新手貼士
AI 圖像縮放(Upscaling)就好似茶餐廳嘅「濃縮果汁加水」,AI 會幫你將原本低像素嘅畫面「補筆」填滿,令畫面睇落去好似高畫質咁清晰,但又唔會令遊戲機太過吃力。
術語小字典
AI Upscaling:利用人工智能技術,將低解像度的圖像補點放大,變成高解像度的清晰畫面。
1440p / 4K:代表畫面的精細度,數字越大畫面越細緻,4K 就像是高清電視的頂級標準。
Rendering:遊戲機計算並繪製出畫面的過程,就像廚師將食材煮成一道菜的過程。
Sony 為普通版 PS5 引入 AI 圖像縮放技術
Jay Peters 是一位報導科技、遊戲等領域的資深記者。他在 Techmeme 工作近兩年後,於 2019 年加入 The Verge。
Sony 正為普通版 PS5 推出一項專門的全新 AI 縮放技術。根據一份網誌文章,這項名為 Quick Spectral Super Resolution(QSSR)的新技術是 Sony 與 AMD 合作的「Project Amethyst」成果,被稱為「AI 縮放的新效能層級」。
Sony 表示,應用於 PS5 Pro 的 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)「仍然是黃金標準」。根據 Digital Foundry 的早期實測,由於 PS5 缺乏專用的機器學習晶片,QSSR 的速度似乎不及 PSSR。因此,你應該預期 PS5 上的效果較接近縮放後的 1440p 解析度,而非 PS5 Pro 上的縮放後 4K 解析度。
Sony 首席圖形研發工程師 Daniel Craig 告訴 Digital Foundry:「在 PS5 Pro 上,開發者幾乎統一輸出至 4K,並調整其下的渲染解析度。但在 PS5 上,團隊必須更加靈活,不僅要調整渲染解析度,還要根據圖形模式調整其中間及最終的呈現目標。」
但 Craig 亦表示,對於已經支援 PSSR 的作品,QSSR 「基本上是一個可以直接替換的方案」,只需經過幾天的調校即可完成,這使得 PS5 開發者更有可能採用此技術。Sony 表示,該技術將「廣泛提供給所有 PlayStation 開發者」。
《Marvel’s Wolverine》及《Ghost of Yōtei》將成為首批利用 QSSR 的遊戲,並於今日獲得補丁,在 PS5 上提供該技術作為「額外的圖形選項」。(《Ghost of Yōtei Complete Edition》亦於今日發售。)以下是 Sony 展示 QSSR 在這些遊戲中表現的幾段影片,畫面看起來確實變得更加銳利一點:
Digital Foundry 寫道:「這裡的潛力非常顯著:低解析度和劣質的縮放影響了這一代許多的作品,但 QSSR 可能會帶來巨大的改變。」
