
StarCraft II 5.0.16 熱修復更新說明 - Blizzard 新聞
經典遊戲 StarCraft II 最近出咗個小更新,主要係調整咗資源數量同埋唔同兵種嘅強弱,順便整返好啲程式錯誤。
點解重要
對於有玩開呢隻驚嘅老闆或者打工仔嚟講,呢啲數字變動會直接影響你嘅贏面,就好似茶餐廳突然改咗午餐份量或者加價咁,你要重新適應下個節奏。
術語小字典
熱修復 (Hotfix):即係「緊急維修」,通常係遊戲出咗問題或者唔平衡,開發商即刻整返好,唔使等大更新。
瓦斯氣礦 (Geyser):好似我哋煮飯用嘅煤氣咁,係遊戲入面非常重要嘅資源,今次減少咗儲量,代表大家要慳住使。
平衡性 (Balance):確保遊戲入面三個種族(人、蟲、神)實力平均,唔會有一邊強得滯,好似玩剪頭、布、包咁公平。
StarCraft II
我們根據過去一週的反饋和玩家數據進行了一些調整。我們將繼續監控此補丁,並在必要時進行進一步更改。
經濟
預設瓦斯氣礦(Geyser)儲量從 2,500 瓦斯減少至 2,000。
Zerg(異形)
幼蟲(Larva)產生速率從 9.5 提高至 9.9。
Terran(人類)
寡婦雷(Widow Mine)鎖定時間從 1.07 秒減少至 0.85 秒。
死神(Reaper)建造時間從 32 秒增加至 34 秒。
Protoss(神族)
腐蝕膽汁(Bile)不再立即摧毀力場(Force Fields),而是減少其 50% 的持續時間。
使徒(Adept)在傳送門(Pre-warpgate)階段的建造時間從 30 秒增加至 33 秒。
高階聖堂武士(High Templar)與黑暗聖堂武士(Dark Templar)在傳送門階段的建造時間從 43 秒減少至 40 秒。
聖母艦(Mothership)護盾從 350 減少至 200。
聖母艦生命值從 350 增加至 400。
錯誤修復
修復了感染者(Infestor)武器使用錯誤的基礎及 +3 武器攻擊圖示的問題。
修復了新執政官(Archon)音效初始化錯誤導致播放音量過大的問題。
修復了后蟲(Queen)、孵化所(Hatchery)、巢穴(Lair)及蜂巢(Hive)的生產與擊殺經驗值計算錯誤的問題。
修復了團隊遊戲中建築物所有權可能因建造者陣亡而改變的問題。
修復了靜滯守衛(Stasis Wards)的選取優先級與單位相同的問題。
修復了水晶塔(Pylons)仍顯示傳送導管指示器的問題。
修復了太空工程車(Mule)修理自動施法機制短暫意外顯示的問題。
修復了百生獸(Swarmhost)射程半徑效果在非預期時間出現的問題。
修復了攔截機(Interceptors)在受神經寄生(Neural Parasite)影響下的獲取行為異常問題。
修復了不透明變體礦脈單位持有過時礦物數量的問題。
修復了稜鏡(Warp Prism)「裝載附近單位」射程計算的問題。
修復了「裝載附近單位」未設置預設快捷鍵的問題。
還原了后蟲(Queen)注入排程的調整。
若玩家使用低「效果」圖形選項,現在將禁用執政官合併完成的特效資源。
修復了多種語言中「穩定瞄準」工具提示說明的問題。
修復了多種語言中「幽能風暴」工具提示說明的問題。
修復了多種語言中「微生物迷霧」工具提示說明的問題。
修復了多種語言中「裝載附近單位」工具提示說明的問題。
后蟲現在出生時將面向其所屬的孵化所。
從傳送門生產的單位現在增加了視覺出生指示器。
