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State of Decay 3 試玩報告:這可能是喪屍生存系列所需的更強勁、更深入之作

State of Decay 3 試玩報告:這可能是喪屍生存系列所需的更強勁、更深入之作

2026年8月31日·IGN·3 次閱讀
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喪屍生存大作 State of Decay 3 喺 gamescom 2026 曝光,打喪屍更爽快之餘,仲要好似管公司咁打理社區。

點解重要

呢隻遊戲唔單止係講打打殺殺,仲要學識點樣分配人手同資源。對於鍾意玩策略、又要刺激感嘅香港玩家嚟講,呢隻大作絕對係 2027 年嘅焦點,而且今次連 PS5 都有份玩!

術語小字典

Alpha Build即係遊戲仲係好早期嘅開發版本,好似間屋啱啱起好個框架,仲未裝修好。

Procedurally Assembled由電腦隨機生成,即係你遇到嘅每個角色性格同能力都唔同,好似去街市買菜咁,棵棵都唔同樣。

Debuffs遊戲入面嘅負面狀態,例如角色腳軟行得慢咗,或者手震瞄唔準。

State of Decay 3 試玩報告:這可能是喪屍生存系列所需的更強勁、更深入之作 - IGN

對於 Xbox 旗下的開發團隊來說,這是一段動盪的時期,其中包括正在「Xbox 重組」中經歷所有權變更的 Undead Labs。這讓我們對即將推出的喪屍生存遊戲 State of Decay 3 的狀況,以及它是否能面世產生了無數疑問。好消息是,我在 gamescom 2026 玩到了這款遊戲,我很樂意報告,我所看到並親手操作的這段短短 30 分鐘演示展現了巨大的潛力。即使作為早期的 Alpha 版本,改進後的槍戰與動作也給我留下了深刻印象,總體感覺這是一款配得上當前世代、同時又建立在系列基礎之上的 State of Decay。

這仍然非常強調社區管理和基地建設,這兩者都以幾種顯著的方式進行了擴展。從我所看到的來看,設施和建築不一定有線性的升級路徑,而是可以通過分支升級專注於特定功能。同樣重要的是你將哪些角色分配到哪些設施——例如,那些擁有適合醫療領域的特長或特質的角色,可以提高其他倖存者的康復速度。

我更詳細看到的是更深層次的特質系統,每個隨機生成的角色都有一套可以進化的特長和怪癖。這類系統是 State of Decay 2 的核心部分,而現在它們似乎具有更大的影響力。一名倖存者擁有「洗澡時間長」的特質,因此會消耗更多水資源來維持定居點。但他也很擅長近戰,所以當你想在野外使用他時,他的洗澡習慣或許值得權衡。另一個角色擁有狙擊訓練的特質,能提供長距離槍械和爆頭的額外傷害,但她更容易受傷——配合更細緻的受傷系統,該系統會計算特定身體部位的損害,並對某些功能(例如武器準確度或移動速度)施加負面狀態,這比以往的作品更需要考慮。

當你管理 30 多個角色時,考慮這些特質可以在決定誰去野外對抗喪屍、誰留在基地時,產生非常有趣的動態。我希望長遠來看,這些特質的影響力能像我在即時試玩中感受到的一樣大。

「State of Decay 一直以來同樣關乎抵禦成群的喪屍,而在 State of Decay 3 中,情況有所不同。」這個龐大的開放世界由許多城鎮、設施和一般興趣點組成,當你打開地圖時,你會看到感染網絡蔓延到整個世界並分支到相鄰的城鎮。受感染的定居點和瘟疫巢穴是你想要打擊的熱點,以切斷傳播,這些都構成了激烈的戰鬥。

這些地點總是有一個感染核心,有時埋在設施下方或汽車修理廠的車庫裡,有些可能是更複雜的地下城式區域。但似乎無論地點如何,你都需要找到分佈在該處的四個弱點才能摧毀它。在此過程中你還需要擊退一群喪屍,一旦你打開了感染核心,更大規模的喪屍潮就會襲來。當你把剩餘的子彈全部射入核心,而 Bloaters 和 Juggernauts 在背後支援喪屍浪潮時,場面絕對混亂,但一旦核心被摧毀,剩餘的喪屍就會死掉。這聽起來很簡單,但對我來說,更流暢、更強勁的槍戰讓每一刻的戰鬥感覺都比前作好得多。我使用的帶有鼓形彈匣的 AK-47 用來屠殺喪屍群,以及用於一槍爆頭的消音手槍,都體現了這一點,而這僅僅是皮毛——我還看到你可以如何引誘喪屍群進入易燃的漏油區,或者更有效地使用潛行在混亂爆發前消滅幾隻喪屍。你可以進行衝刺滑行來擊倒較弱的喪屍,並執行處決動作,讓標準的球棒揮舞近戰變得更有趣。如前所述,當控制具有適合技能和特質的倖存者時,這些玩法可以得到進一步強調。總體而言,State of Decay 3 玩起來像是一款正宗的第三人稱射擊遊戲,這與我們追求該系列的模擬管理形成了鮮明對比。

至少從這個早期版本來看,State of Decay 3 的主要推動力似乎是通過清除感染點並防止它們捲土重來,實現全地圖範圍的領土控制。隨著時間推移,感染會重新出現,對已建立定居點的圍攻也會構成持續威脅,這就是生存遊戲的雜耍平衡,也是該系列所熟悉的。因此,在收集食物、水和其他物資以維持倖存者生活的過程中,後台運行的模擬系統會讓你保持警惕。

當然,State of Decay 3 中有隨入隨出的合作多人模式,並且對玩家在會話中探索開放世界的方式沒有限制。Undead Labs 的團隊還提到了一種動態難度系統,確保你不會輕而易舉地橫掃喪屍;如果你反覆撞牆(遇到困難),它也可能會放慢節奏。隨著開發的繼續,這些都是肯定會被完善的部分,我所玩的早期 Alpha 版本中略顯粗糙的技術表現也是如此。

更廣泛地說,我希望這種通過戰鬥和定居點管理模擬進行領土控制的動態,能在需要投入數十小時甚至數百小時的時候保持我的興趣,就像我在 State of Decay 2 中所做的那樣。Undead Labs 花了時間才讓前作達到良好的狀態,現在已經是一個相當強大的組合包,或許這部即將推出的作品能有一個更強勁的開局。

團隊堅持在 2026 年底進行封閉測試,並於 2027 年某個時候在 Xbox Series X|S、PlayStation 5 以及 PC(透過 Steam)正式發佈。我們在 gamescom 2026 有大量的試玩預覽,請務必查看我們對 Fable 戰鬥、Gears of War: E-Day 戰役以及 Metro 2039 的第一印象。

Michael Higham 是 IGN 的編輯,定期以文字和影片形式提供評論、預覽、專題和新聞。他通常被委派負責長篇 RPG 和科技產品,但在遊戲方面他涉獵甚廣。你也會在活動中看到他並主持影片內容,包括 IGN 的每週播客 Unlocked。

資料來源

本文由 AI 自動翻譯整理,內容以原文為準。

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