
Halo 及 Destiny 創作者 Jason Jones 與作家 Margaret Stohl 成立新工作室 Stone Kite,首個項目聚焦失控 AI 機械人
《Halo》嘅核心創作人同名作家合作開咗間新公司 Stone Kite,第一炮係講未來 AI 機械人作反嘅故事,仲會同時出漫畫同遊戲。
點解重要
呢單新聞反映咗而家娛樂事業唔再只係單一發展,好似以前睇戲就睇戲、玩遊戲就玩遊戲,而家係要好似「茶餐廳套餐」咁,一個故事橫跨漫畫、小說同遊戲,對想了解未來創意產業點運作嘅人好有參考價值。
新手貼士
雖然呢篇係講遊戲開發,但提到「失控 AI」係熱門話題。新手可以留意,現實中嘅 AI 暫時仲係聽指令辦事,唔使擔心好似戲入面咁會「作反」,最緊要係學識點樣落準確嘅指令(Prompt)。
術語小字典
Rogue AI:指失去控制、唔聽人類話,甚至反過嚟攻擊人類嘅人工智能系統。
Multimedia:即係「多媒體」,指一個故事唔只係拍戲,仲會同時出漫畫、聽書同遊戲,等你可以用唔同方法去睇。
Manuscript:即係「手稿」,係作者親手寫或者打出嚟嘅原始文字作品。
Halo 及 Destiny 創作者 Jason Jones 與作家 Margaret Stohl 成立新工作室 Stone Kite,首個項目聚焦失控 AI 機械人
Bungie 聯合創辦人 Jason Jones 曾協助創作《Halo》並執導《Destiny》,如今他與《Beautiful Creatures》作者 Margaret Stohl 於洛杉磯開設了一家名為 Stone Kite 的新工作室。Margaret Stohl 同時擁有電影、電視、漫畫及遊戲(如《Destiny 2: The Edge of Fate》)的創作經驗。該工作室的首個項目名為《One Zero One》,背景設定於人類面臨失控、由人工智能驅動的機械人士兵的未來。《One Zero One》以同名的四部分限量漫畫系列的第一部分揭開序幕,你可以在此閱讀第一期。這部漫畫體現了工作室旨在開發跨越各種媒介的故事,而不僅僅是遊戲。
「Stone Kite 的成立基於一個單一前提:觀眾不再透過單一的主導媒介來體驗故事,而創作過程應該反映這一現實,」一份新聞稿中寫道。Stohl 補充指,Stone Kite 旨在打破舊有的媒體孤島。她寫道:「我們不是從一種媒介開始然後向外改編,而是從第一天起就將來自不同領域的全球頂尖創作者帶入房間,共同塑造這個世界。我們改變對話方式。我們從不說『傳統上就是這樣做的』。我們建立社群,並傾聽他們的聲音。這就是我們創造讓人們可以探索數十年的世界的方式,無論他們想以何種方式探索。」
《One Zero One》第一期於今日首次亮相,當中包括「Jason 手稿中從未曝光的摘錄」。新聞稿稱,新期數將於 2027 年初陸續發布,並將隨着「散文、音頻和影視項目」而增長,以在全年進一步擴展《One Zero One》的世界。「我一生都在製作遊戲,但我一直想寫作,」Jones 在新聞稿中寫道。「我以前常沿著密歇根湖騎行十五英里,前往芝加哥北部的二手書店,然後背著一書包的科幻平裝書騎車回家。Margie [Stohl] 是第一個相信我可以自己寫書的人,是第一個閱讀它的人,也是我唯一信任能幫助我將其開發成讓世界變得更美好的史詩級娛樂作品的人。」
《One Zero One》宇宙的貢獻者包括 Eric Heisserer(《天煞異降》、《蒙上你的眼》、《太陽召喚》編劇);Christina Strain(漫畫作家及《太陽召喚》、《魔法師》編劇);Kris Anka(《蜘蛛俠:飛躍蜘蛛宇宙》角色及概念設計師);以及包括 Dan Panosian(《蝙蝠俠》)、Ramón Pérez(《鷹眼》)、Alitha Martinez(《神奇女俠》)、Raúl Allén(《沙丘瀚戰:圖像小說》)和 Hyeonjin Kim(《超能戰隊》)在內的藝術家。
Stone Kite 的多媒體計劃雄心勃勃,但在遊戲界並非聞所未聞。開發商 Reflector Entertainment 曾對其《Unknown 9》宇宙抱有同樣的意圖,但在第一款遊戲《Unknown 9: Awakening》未能達到預期後,計劃被擱置,導致工作室裁員。時間將證明 Jones 和 Stohl 的計劃能否實現。
資料來源
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