
「超級瑪利歐」之父 Shigeru Miyamoto 完美剖析人工智能帶來的創作問題
「超級瑪利歐」之父 Shigeru Miyamoto 提醒大家,雖然 AI 幫手創作好方便,但唔好因為過程輕鬆咗就以為自己整咗件好嘢,真正嘅創意始終係來自人嘅諗法。
點解重要
而家周圍都講 AI,好多老闆或創作者以為用 AI 撳個掣就係大師。Miyamoto 嘅提醒話畀香港商界聽,工具再勁都只係輔助,生意同產品要有靈魂,始終要靠人嘅眼光同排版感覺,唔可以完全依賴「複製貼上」。
新手貼士
用 AI 幫手寫嘢或畫圖嗰陣,記得要加入自己嘅修改同個人觀點。如果只係直接用 AI 出嘅結果,就好似去茶餐廳叫「常餐」完全唔改咁,雖然快,但就冇咗你個人嘅特色同誠意喇。
術語小字典
AI Slop:指由人工智能大量生產、質素低劣而且冇乜意義嘅內容,好似網上嘅垃圾資訊咁。
文化勳章:日本政府頒發畀對文化、藝術或科學有極大貢獻人士嘅最高榮譽,地位好似我哋聽過嘅諾貝爾獎咁崇高。
文書處理器:即係好似 Word 咁嘅電腦軟件,以前未有電腦嗰陣,寫字排版要逐個字手寫或者用打字機,而家就方便得多。
「超級瑪利歐」之父完美剖析人工智能的問題
Patricia 是 Kotaku 的前總編輯,在那裡度過了十年的寫作與編輯生涯。在此之前,她曾擔任 Polygon 的文化編輯以及 The Verge 的記者。Hernandez 專精於 Pokémon TCG、Nintendo 以及非主流的網絡文化報導。
Nintendo 的 Shigeru Miyamoto 在獲得日本享負盛名的獎項後舉行了內容廣泛的記者會
Shigeru Miyamoto 是《The Legend of Zelda》和《Super Mario》等 Nintendo 經典系列背後的關鍵人物,他最近獲得了日本政府的認可,這項榮譽通常保留給藝術家、運動員和諾貝爾獎得主。文部科學省宣佈 Miyamoto 為 2026 年文化勳章的受獎人——隨後為此榮譽舉行的記者會,成為這位遊戲界傳奇人物的一次卓越反思。
在領取獎章後,Miyamoto 開放媒體提問。這位大師級遊戲設計師談論了廣泛的話題,從鄉郊環境如何影響他的藝術造詣,到 Nintendo 如何在擁有 10,000 名員工的情況下保持原創性。Miyamoto 的回答值得全文閱讀,但其中一個引人注目的細節是他對電子遊戲界熱門話題 AI 的討論。目前,業界正處於一場巨大的 AI 變革之中,這場變革可以說使電子遊戲的創作變得大眾化,但也讓互聯網充斥著 AI 廢料。
對於 Miyamoto 來說,這種精神上的創作動盪並非新鮮事。以下是 Miyamoto 的說法:
「跟你談談過去,電腦在我們那一代出現,工具演進得很快,從打字機變成文書處理器。例如,設計師在學校會學習一種叫『美術字』(lettering)的技術,即是在海報上寫出漂亮的文字。在過去,如果你能做到這一點,你就可以被稱為設計師。甚至只是將流行的海外設計翻譯成日文並進行排版,就足以被稱為設計師。然而,隨著電腦和文書處理器的演進,我們可以從任何地方複製貼上文字,從任何地方匯入圖像,甚至讓它們整齊地書寫。只有當這些工具接管了技術層面時,一個人的個人設計能力,例如排版感,才開始浮現到最前線。」
「結果,即使丈夫是設計師而妻子做家務,往往會發現『妻子實際上擁有更優越的設計能力』。這就是工具改變的意義。」
Nintendo 傳奇人物對 AI 的精闢見解
Miyamoto 認為 AI 能夠幫助人們理解創作的樂趣和力量是一件好事。在記者會上,這位泰斗花了很多時間談論他如何奉獻一生,試圖為人們降低玩遊戲和開發遊戲的門檻,無論對方是否玩家或遊戲設計師。當然,用 AI 創作藝術是不同的。AI 創作者大體上利用他們的數碼工具快速建立一個總體結構。這讓 AI 使用者專注於填補空白,而這個過程往往被此類創作者視為真正的工作。Miyamoto 說:「這是棘手的部分;工作本身是令人愉快的。當你在工作時,你會從『創造』某樣東西中獲得巨大的滿足感。但可怕的是,你會對工作感到如此滿足,以至於錯誤地認為:『我做出了一些相當不錯的東西。』」
這過程可以與設計界在每個人都能使用電腦複製貼上概念、而無需真正學習如何製作時所發生的情況作類比。Miyamoto 沉思道:「過去可能也有一些設計只是通過複製貼上創作出來的。但那些東西不會長久,對吧?」
這位 Mario 的創作者表示,他不知道 AI 未來會帶來什麼變化,但他仍然希望人類的意圖能保持在創意的核心。「我認為我們仍有很多可以做的事情,」Miyamoto 宣稱。
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