
Take-Two 前 AI 主管指生成式 AI 熱潮正「毒害水源」:若泡沫爆破或令傳統 AI 發展受阻
Take-Two 前 AI 老大擔心大家對生成式 AI 期望過高,萬一熱潮過後大家覺得「唔好用」,會連帶連累埋原本幫到手嘅傳統 AI 技術都無人敢用。
點解重要
呢單新聞話畀香港老闆聽,唔好見到 AI 就盲目跟風。如果分唔清「吹水」同「實用」嘅技術,當熱潮一過,你可能會錯失真正幫到生意自動化嘅好工具。
新手貼士
用 AI 嗰陣,唔好諗住佢可以幫你做晒所有嘢。試下將佢當成一個「實習生」,畀啲簡單、重複性高嘅工作佢做起,咁樣就算 AI 出錯,你都容易控制返。
術語小字典
Generative AI (生成式 AI):好似識變魔術咁,只要你講幾句,佢就可以幫你寫文章、畫圖或者整音樂嘅人工智能。
LLMs (大型語言模型):即係好似 ChatGPT 咁,讀過全世界好多書,可以好似真人咁同你對答嘅電腦系統。
Trough of Disillusionment (幻滅的低谷):形容一種新科技啱啱出嚟嗰陣大家期望好高,但用落發現冇想像中咁完美,結果大家開始失望嘅階段。
「我們已經跌入了幻滅的低谷。」
生成式 AI 與大型語言模型(LLMs)的使用,是當今遊戲開發中最具爭議且兩極分化的話題之一。玩家與評論家對遊戲中使用此類工具變得更加警覺,甚至會仔細搜尋每款新公佈遊戲的 Steam 商店頁面,以查看開發過程中是否使用了相關技術。
Take-Two 作為《Grand Theft Auto 6》開發商 Rockstar 的母公司,曾設有一個專門研究及探索各種形式 AI 如何幫助遊戲開發的部門。這種情況一直持續到今年四月,據報導該公司當時解僱了整個 AI 團隊。
考慮到目前有多少公司正在悄悄地或公開地擁抱在開發流程中實施生成式 AI,這一舉動令人感到意外。但事實上,大部分被解僱的人員並非從事生成式 AI 的工作。
該團隊最初在移動遊戲開發商 Zynga 成立,隨後在 2022 年被 Take-Two 收購,其職責後來擴大到涵蓋整個 Take-Two。該團隊的前主管 Dr Luke Dicken 在接受 GamesIndustry.biz 採訪時透露,這個秘密研究行動始於 2019 年,遠早於 2022 年 ChatGPT 的公開發佈以及隨後生成式 AI 熱潮的興起。
「生成式 AI 並非我一直特別熱衷的東西,」Dicken 表示。「我認為這是有道德義務去盡力管理好的事情,但同時也要理解,對於 2025 或 2026 年的任何大企業來說,完全不使用生成式 AI 是一個會引起很多人反感的錯誤答案。」
Dicken 正確地指出這是一個兩極分化的話題,但「生成式 AI 的一些過度行為是如此惡劣,以至於你必須確保自己能夠予以反擊。」
他感興趣的是對 AI 進行更全面的觀察,而不僅僅是生成式 AI。他回憶道:「五年前,如果你說你有一個算法能非常有效地加速移動遊戲的關卡內容生成,當時人們看著我們,就像我們長了兩個頭一樣(覺得不可思議)。」
「現在,AI 的炒作創造了一個環境,即使我告訴你 AI 將會把你的遊戲帶入量子運算領域,人們也會點頭說:『是的,我們想要在遊戲中加入 AI』,」他補充道。
好處是「這讓大眾更願意去討論傳統技術在多年前本可以為他們做些什麼。他們現在更傾向於相信這類事物的存在。」
遺憾的是,由於目前圍繞生成式 AI 的炒作過於誇張,如果泡沫爆破,大多數人可能會放棄整個 AI 研究領域。
「我擔心的是生成式 AI 正在毒害水源,」他補充道。「我不認為目前有足夠的成熟度與細微差別來保留傳統技術。對於大型語言模型,我們已經跌入了幻滅的低谷。」
資料來源:Eurogamer.net
Take-Two's ex-AI boss says the generative AI hype is "poisoning the well" and could ward off all use of traditional AI in the future if it leaves a bad taste in everyone's mouth - Eurogamer
閱讀原文本文由 AI 自動翻譯整理,內容以原文為準。
