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Tomb Raider: Legacy of Atlantis 開發團隊利用生成式 AI「更快獲得正確答案」,Crystal Dynamics 作出解釋

Tomb Raider: Legacy of Atlantis 開發團隊利用生成式 AI「更快獲得正確答案」,Crystal Dynamics 作出解釋

2026年6月14日·Eurogamer.net·2 次閱讀
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小圈解讀

《盜墓者羅拉》新遊戲嘅開發團隊承認用咗 AI 嚟幫手畫草圖,等大家快啲決定個設計好唔好,但強調最後成品都係人手畫嘅。

點解重要

呢單新聞反映咗而家連大品牌遊戲都會用 AI 嚟慳時間。對做生意嘅人嚟講,可以參考點樣用 AI 嚟做「草稿」或者「試樣」,而唔係直接取代師傅嘅手藝。

新手貼士

如果你想試下用 AI 幫手諗橋,可以試下將你嘅初步諗法輸入 ChatGPT,叫佢幫你列出幾個方案,就好似呢間遊戲公司用 AI 嚟「視覺化」個諗法咁,可以幫你快啲決定邊個方向行得通。

術語小字典

佔位素材 (Placeholder Assets)就好似裝修師傅喺牆上用鉛筆畫個位話畀你知邊度放櫃咁,係暫時性嘅嘢,等大家睇到個大概位置。

生成式 AI (Generative AI)一種可以根據你嘅要求,自動生出文字、圖片甚至影片嘅人工智能技術。

視覺化 (Visualisation)將一個抽象嘅諗法變成一張圖或者一個立體模型,等大家唔使靠估,一眼就睇得明。

Tomb Raider: Legacy of Atlantis 開發團隊利用生成式 AI「更快獲得正確答案」

《Tomb Raider: Legacy of Atlantis》上週成為頭條新聞,不僅是因為其發佈日期預告片,還因為開發者在遊戲創作過程中使用人工智能(AI)的情況。

在上述預告片播出後不久,消息傳出 Crystal Dynamics 和 Flying Wild Hog 在遊戲開發過程中使用了 AI。當時,一名代表告訴 Eurogamer,工作室利用 AI 工具來「幫助我們的團隊更快速、更高效地反覆推敲創意,同時確保最終產品中的所有完成內容均由人工打造」。

現在,Crystal Dynamics 的體驗總監 Jeff Adams 分享了更多關於工作室實際上如何為《Tomb Raider: Legacy of Atlantis》使用 AI 工具的資訊,這位開發者表示,該技術正被用於創建佔位素材(placeholder assets)以輔助視覺化。Adams 表示,這使團隊能夠「更快地獲得正確答案」。

「讓我給你一個例子說明那是甚麼樣子的。例如在早期關卡開發中,我們對一個物體有想法,但不確定是否要花開發時間去建造它。我們可以使用生成式 AI 工具來幫助我們在世界中視覺化該物體,」Adams 向 Game Informer 解釋道。「如果行得通,我們就會將其移至傳統的製作流程。從那裡開始,團隊會進行構思、建造,我們會確保最終遊戲中的所有完成內容都是人工打造的。」Adams 補充說,「對我們來說,讓團隊擁有工具來創造最高品質的體驗是非常重要的」,並表示「我們的粉絲值得擁有這樣的品質」。

當 Game Informer 要求進一步澄清這在實踐中如何運作時,一名公關人員介入並表示,這是 Crystal Dynamics 目前就 AI 話題所能透露的全部內容。然而,當《Tomb Raider: Legacy of Atlantis》明年發佈時,工作室「可能會更自在地」談論這個話題。

「我們只是想讓製作高品質遊戲體驗變得盡可能簡單,」Adams 在結束語中說。「這才是真正重要的事情。」

目前關於工作室是否應該披露在遊戲開發過程中使用 AI 存在爭議。去年 11 月,Epic Games 老闆 Tim Sweeney 表示,開發者再披露使用 AI 是「沒有意義」的,我們大可以問他們使用哪種洗頭水。其他人則不那麼信服,不同意 AI 會變得如此普遍,以至於披露其用途會變成一個無關痛癢的問題。與此同時,飾演 Aloy 的女演員 Ashly Burch 欣賞 AI 可能有其用途,但它絕不應該取代人類的創造力。

至於《Tomb Raider》,雖然曾定於 2026 年發佈,但《Legacy of Atlantis》現在將於明年 2 月 12 日推出。它將在 PlayStation 5、Xbox Series X/S、Switch 2 以及透過 Steam 在 PC 上推出。

我們的 Chris 最近親自試玩了《Legacy of Atlantis》,稱其為「奇怪的雙 A 級作品」,但並非沒有魅力。「我也許會稍微降低你對這款作品的期望,」他在 Eurogamer 的預覽中寫道。「《Tomb Raider: Legacy of Atlantis》節奏輕快且相當有趣,Lara Croft 的新配音悅耳優雅,其設計充滿了讓人喜愛的舊派感覺。但這並不是一款頂級、真正的現代重製版。」

資料來源:Eurogamer.net

Tomb Raider: Legacy of Atlantis developers used gen AI to get "the right answers faster", Crystal Dynamics explains - Eurogamer

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本文由 AI 自動翻譯整理,內容以原文為準。

Tomb RaiderAI 應用遊戲開發Crystal Dynamics生成式 AI