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Valve 回應 Steam 平台 AI 遊戲抄襲問題:建議開發者增加遊戲複雜度以防被複製

Valve 回應 Steam 平台 AI 遊戲抄襲問題:建議開發者增加遊戲複雜度以防被複製

2026年10月30日·Eurogamer.net·0 次閱讀
小圈
小圈解讀

Steam 母公司 Valve 表示唔會禁止 AI 製作嘅遊戲,反而叫開發者自己將隻 Game 整複雜啲,等 AI 冇咁易抄到。

點解重要

呢單新聞反映咗大平台對 AI 抄襲嘅消極態度。對做生意嘅人嚟講,如果單靠一個簡單橋段(好似茶餐廳一個獨門秘方),好容易會被 AI 快速複製,未來競爭力將會取決於「品牌信任度」同「複雜嘅個人創意」。

新手貼士

如果你想用 AI 幫手做嘢,記得 AI 最叻係模仿現有嘅嘢。要避免被取代,就要好似 Valve 咁講,加入更多「個人觀點」同「創意細節」,因為 AI 暫時仲未學到人類嗰種獨特嘅性格同情感。

術語小字典

Generative-AI:即係「生成式人工智能」,好似 ChatGPT 咁,可以根據指令自己創作出文字、圖像甚至遊戲程式碼嘅技術。

Indie Developer:獨立開發者,通常指規模細、冇大財團支持嘅遊戲製作人,好似街邊嘅小食店咁自負盈虧。

Gatekeeper:守門人,指有權力決定邊啲嘢可以上架、邊啲唔得嘅監管者,喺呢度指 Steam 平台方。

「與其依賴容易被模仿的單一機制……」

Valve 已就使用生成式 AI 複製遊戲並在 Steam 上銷售的擔憂趨勢作出回應,但該公司並未譴責這些遊戲或承諾採取行動,反而似乎將責任推給開發者,要求他們讓自己的遊戲變得更難被複製。

據 InvenGlobal 報導,Valve 商務團隊成員 Tom Giardino 和 Marc Wilkinson 在韓國舉行的 Steam Indie Connect 開發者大會上被問及,Steam 是否有任何保護措施來阻止遊戲被 AI 複製。提問的開發者舉例指,有開發者曾被威脅會被複製遊戲,從而遭到勒索。

針對該案例,Giardino 表示這是他首次聽說勒索事件,並認為這可能是執法部門的問題,儘管 Valve 會「盡力提供協助」。隨後他概述的並非 Valve 將如何打擊此類行為,而是開發者可以如何防範。事實上,Giardino 首先強調了 Valve 對 AI 使用的「不干預」立場,據報他表示:「我們不想成為守門人,去告訴開發者應該使用或不應該使用哪些工具。」

據報導,Giardino 表示,開發者可以透過建立活躍社群、建立信任,以及確保合法版本的遊戲是市面上最好的版本,來防範模仿者。此外還有遊戲本身:更複雜的遊戲將更難被複製。據報 Giardino 說:「與其依賴某個別人可以輕易複製的單一機制,你需要透過加入源自你自己觀點的功能、個性和創意,來不斷發展你的遊戲。」

值得注意的是,Valve 的這些評論是經由二傳手獲得,並透過機器翻譯轉述,InvenGlobal 已另行找母語為韓語的人士核實;我們正向 Valve 尋求澄清。但在這些言論發表之前,曾發生過廣受關注的《Needle in a Haystack Simulator》案例。這是一款尚未推出的簡單獨立遊戲,但已被複製多次,以至於很難辨認哪款才是原創。該遊戲的開發者甚至開玩笑說,他們正在加入一個新遊戲模式,要求玩家在一堆模仿者中尋找原創遊戲。

如果沒有 Valve 的干預,很難看出開發者能做些什麼來防範這種情況。如果你一開始就沒有機會接觸到受眾,你又如何建立社群和信任,並確保你的遊戲是最好的版本?

此外,大量的模仿者使得這變成了一場難以遏制的「打地鼠」遊戲。在沒有 Valve 協助的情況下,這可能需要昂貴的法律資源,而這對許多獨立開發者來說往往是遙不可及的。而且,法律制裁通常在損害造成很久之後才會出現。

這並非 Valve 首次與其 PC 平台銷售內容的監管工作保持距離。事實上,在 2018 年,面對外界對 Steam 上架遊戲種類日益增長的擔憂,Valve 似乎完全退出了承擔責任的行列。

Valve 的 Erik Johnson 當時表示:「我們決定正確的做法是允許所有內容進入 Steam 商店,除非是我們判定為非法或純粹惡作劇的內容。」前 Eurogamer 編輯 Oli 稱這種立場是「傲慢且懦弱的」。

最近,情況走向了另一個極端,Valve 對整個「成人」遊戲領域撒下了一張不分青紅皂白的網,波及了一系列用意良善、藝術成熟的遊戲,以及那些較為粗俗的遊戲。隨著 Steam 逐年增長,平台上發布的遊戲比以往任何時候都多,監管這一長期存在的問題肯定不會消失。

資料來源

本文由 AI 自動翻譯整理,內容以原文為準。

ValveSteam生成式AI遊戲開發版權保護獨立遊戲