
Valve 回應 Steam 平台 AI 遊戲抄襲問題:建議開發者增加遊戲複雜度以防被複製
Steam 母公司 Valve 表示唔會禁止 AI 製作嘅遊戲,反而叫開發者自己將隻 Game 整複雜啲,等 AI 冇咁易抄到。
點解重要
呢單新聞反映咗大平台對 AI 抄襲嘅消極態度。對做生意嘅人嚟講,如果單靠一個簡單橋段(好似茶餐廳一個獨門秘方),好容易會被 AI 快速複製,未來競爭力將會取決於「品牌信任度」同「複雜嘅個人創意」。
新手貼士
如果你想用 AI 幫手做嘢,記得 AI 最叻係模仿現有嘅嘢。要避免被取代,就要好似 Valve 咁講,加入更多「個人觀點」同「創意細節」,因為 AI 暫時仲未學到人類嗰種獨特嘅性格同情感。
術語小字典
Generative-AI:即係「生成式人工智能」,好似 ChatGPT 咁,可以根據指令自己創作出文字、圖像甚至遊戲程式碼嘅技術。
Indie Developer:獨立開發者,通常指規模細、冇大財團支持嘅遊戲製作人,好似街邊嘅小食店咁自負盈虧。
Gatekeeper:守門人,指有權力決定邊啲嘢可以上架、邊啲唔得嘅監管者,喺呢度指 Steam 平台方。
「與其依賴容易被模仿的單一機制……」
Valve 已就使用生成式 AI 複製遊戲並在 Steam 上銷售的擔憂趨勢作出回應,但該公司並未譴責這些遊戲或承諾採取行動,反而似乎將責任推給開發者,要求他們讓自己的遊戲變得更難被複製。
據 InvenGlobal 報導,Valve 商務團隊成員 Tom Giardino 和 Marc Wilkinson 在韓國舉行的 Steam Indie Connect 開發者大會上被問及,Steam 是否有任何保護措施來阻止遊戲被 AI 複製。提問的開發者舉例指,有開發者曾被威脅會被複製遊戲,從而遭到勒索。
針對該案例,Giardino 表示這是他首次聽說勒索事件,並認為這可能是執法部門的問題,儘管 Valve 會「盡力提供協助」。隨後他概述的並非 Valve 將如何打擊此類行為,而是開發者可以如何防範。事實上,Giardino 首先強調了 Valve 對 AI 使用的「不干預」立場,據報他表示:「我們不想成為守門人,去告訴開發者應該使用或不應該使用哪些工具。」
據報導,Giardino 表示,開發者可以透過建立活躍社群、建立信任,以及確保合法版本的遊戲是市面上最好的版本,來防範模仿者。此外還有遊戲本身:更複雜的遊戲將更難被複製。據報 Giardino 說:「與其依賴某個別人可以輕易複製的單一機制,你需要透過加入源自你自己觀點的功能、個性和創意,來不斷發展你的遊戲。」
值得注意的是,Valve 的這些評論是經由二傳手獲得,並透過機器翻譯轉述,InvenGlobal 已另行找母語為韓語的人士核實;我們正向 Valve 尋求澄清。但在這些言論發表之前,曾發生過廣受關注的《Needle in a Haystack Simulator》案例。這是一款尚未推出的簡單獨立遊戲,但已被複製多次,以至於很難辨認哪款才是原創。該遊戲的開發者甚至開玩笑說,他們正在加入一個新遊戲模式,要求玩家在一堆模仿者中尋找原創遊戲。
如果沒有 Valve 的干預,很難看出開發者能做些什麼來防範這種情況。如果你一開始就沒有機會接觸到受眾,你又如何建立社群和信任,並確保你的遊戲是最好的版本?
此外,大量的模仿者使得這變成了一場難以遏制的「打地鼠」遊戲。在沒有 Valve 協助的情況下,這可能需要昂貴的法律資源,而這對許多獨立開發者來說往往是遙不可及的。而且,法律制裁通常在損害造成很久之後才會出現。
這並非 Valve 首次與其 PC 平台銷售內容的監管工作保持距離。事實上,在 2018 年,面對外界對 Steam 上架遊戲種類日益增長的擔憂,Valve 似乎完全退出了承擔責任的行列。
Valve 的 Erik Johnson 當時表示:「我們決定正確的做法是允許所有內容進入 Steam 商店,除非是我們判定為非法或純粹惡作劇的內容。」前 Eurogamer 編輯 Oli 稱這種立場是「傲慢且懦弱的」。
最近,情況走向了另一個極端,Valve 對整個「成人」遊戲領域撒下了一張不分青紅皂白的網,波及了一系列用意良善、藝術成熟的遊戲,以及那些較為粗俗的遊戲。隨著 Steam 逐年增長,平台上發布的遊戲比以往任何時候都多,監管這一長期存在的問題肯定不會消失。
資料來源
本文由 AI 自動翻譯整理,內容以原文為準。
