Easy Circle Logo
返回新聞列表
AI 遊戲 Mod 亂象席捲 X:Claude Opus 5.5 掀起「大雜燴」改機潮

AI 遊戲 Mod 亂象席捲 X:Claude Opus 5.5 掀起「大雜燴」改機潮

2026年10月5日·IGN·0 次閱讀
小圈
小圈解讀

最近網上流行用 AI 工具 Claude 將唔同遊戲「炒埋一碟」,例如將《蜘蛛俠》放入《蝙蝠俠》個場景度玩,搞到 Mod 業界好大爭議。

點解重要

呢件事反映 AI 雖然好方便,但如果用嚟隨便拆解人哋嘅心血(原始碼)再亂改,會涉及版權同埋尊重創作嘅問題,對做生意或者搞創作嘅香港人嚟講,係一個好好嘅法律同道德反思。

新手貼士

如果你想試用 AI 幫手寫簡單程式或者處理文件,記得唔好將公司嘅機密代碼或者私人資料放上去,因為 AI 模型可能會學習咗你嘅資料,變相洩漏商業秘密。

術語小字典

Mod:即係「遊戲模組」,好似幫架車改裝咁,玩家自己動手修改遊戲內容,加新衫、新地圖或者新玩法。

反編譯 (Decompilation):好似將一碟煮好嘅餸拆返開做原本嘅材料同食譜,將寫好嘅軟件變返做工程師睇得明嘅原始碼。

原始碼 (Source Code):即係電腦程式嘅「底稿」,好似建築圖則咁,有咗佢就可以改動成個程式嘅運作。

Token (代幣):用 AI 工具時嘅計費單位,好似八達通扣錢咁,你問得越多、要求越複雜,扣嘅 Token 就越多。

AI 遊戲 Mod 亂象席捲 X:Claude Opus 5.5 掀起「大雜燴」改機潮

過去三天,我一直在瀏覽一些我見過最瘋狂的 Mod(遊戲模組)影片。Mod 製作者正利用被 Claude 反編譯的遊戲,將它們與其他遊戲進行「大雜燴」式結合。隨著時間推移,X/Twitter 上湧現了越來越多這類 Mod 剪輯。有人創造了《World of Warcraft》(魔獸世界)與《Call of Duty: World at War》(決勝時刻:戰爭世界)的結合體;另一位則將《Escape From Tarkov》(逃離塔科夫)與《Skyrim》(上古卷軸 V:天際)混搭。甚至還有一個 Mod 將 Insomniac 的《Spider-Man》(蜘蛛俠)與《Batman Arkham City》(蝙蝠俠:阿卡漢城市)結合,讓玩家能在 Batman 的地盤上盪鞦韆。這些 Mod 目前在網上無處不在,幸好它們尚未滲透到像 Nexus Mods 這樣的 Mod 網站。但是,隨著這些 Mod 的數量驚人,加上 Opus 5.5 的易用性,門檻被徹底打破似乎只是時間問題。如果這種情況發生,它可能會徹底改變 Mod 界的生態。

為什麼是現在?

Claude Opus 5.5 於上週發佈,承諾提供更便宜的 Token(代幣)和更高效的代碼編寫能力。我敢肯定 Anthropic 原意是供專業人士使用,但玩家們卻用它創造了一些我見過最古怪的 Mod。

Opus 是一個可以驅動 AI 代理(AI agents)的模型,這些代理可用於從引擎、美術到敵人行為完整地創建遊戲。Brendan Jowett 在 YouTube 上有一段展示該模型運作的精彩影片:他開發了一些微型的遊戲片段,並將其與 OpenAI 的 Astra 6 模型完成的相同任務進行直接對比。雖然兩者的結果都遠未達到完整遊戲的預期,但 Claude 的新模型顯然已經取得了長足進步。Jowett 影片中例子反映出的問題是,雖然模型擅長拼湊遊戲的零散部分,但敵人 AI(笑)和美術資產至少可以說是不盡如人意。在其中一個太空戰鬥模擬片段中,太空戰機以對角線角度飛行,同時直線前進並射擊。在另一個片段中,敵人完全無視玩家角色。儘管 Claude Opus 5.5 看起來很強大,但要從零開始開發像《Minecraft》和《Elden Ring》真正的結合體,還有光年般的距離。

但該模型不需要從零開始。這些 Mod 背後的一大驅動力是「反編譯」(decompilation),人們將 Opus 指向某款遊戲,讓 AI 代理將其分解為原始碼。就在今天早些時候,我們報導了《Halo: Combat Evolved》被反編譯並移植到瀏覽器原生運行。一旦完成這一步,只需極少努力,就能利用這些原始碼將大量遊戲內容作為 Mod 植入其他遊戲,且用戶幾乎不需要輸入什麼指令。再加上相對便宜的 Token 費用,X/Twitter 上普遍支持 AI 的用戶對此瘋狂追捧並創造了數百個大雜燴 Mod,也就不足為奇了。而且這股勢頭似乎短期內不會減弱;最初只是我老闆在週二發給我的一段古怪影片,現在已經演變到我打開 X/Twitter 就會看到鋪天蓋地的這類 Mod。

盜版問題?

這一切顯而易見的問題在於,這些模型正在拆解由真人開發的遊戲,獲取原始碼,然後在未經原開發者考慮或許可的情況下將內容混搭在一起。這並非新鮮事——Mod 界對大雜燴絕不陌生,所有「湯瑪士小火車」的 Mod 就是證明。然而,得益於反編譯技術,這一趨勢可能正踏入新領域。這或許也是為什麼這些 Mod 都沒有進入任何分發平台的原因。Nexus Mods 並沒有完全禁止 AI 生成的內容,但它不允許人們使用 AI 工具上傳他們不擁有權利的內容。在 2023 年的一篇網誌文章中,Nexus 闡述了其針對 AI 生成內容的規則。該政策指出:「為了防止您的 Mod 出現任何問題,我們鼓勵您除非獲得使用所有資產的明確許可,否則請避免使用這些工具。這對於 AI 生成的配音尤其適用,但也涵蓋了圖像、模型、代碼以及您可以使用此技術創建的任何其他內容。」

這些「過路式」Mod 中的每一個都在使用生成者並不擁有權利的圖像、模型和代碼。但某些平台持有者允許託管這些 Mod 只是時間問題,我敢肯定隨後立即會引發一場大規模的法律訴訟。

Mod 社群對此深惡痛絕

在這些由 Claude 創作的 Mod 影片出現在網上之前,人們多年來一直手工製作 Mod,通常是出於對遊戲的純粹熱愛。因此,許多 Mod 作者不喜歡這種現象也就不足為奇了。隨著這件事的發生,Mod 作者們一直在 X/Twitter 上表達他們的沮喪。「我製作遊戲 Mod,而且我不避諱我使用 AI 來輔助。但我討厭這種垃圾『趨勢』。純粹是廢料,這根本沒有任何創意可言,」kran27_ 發帖稱。「AI 在 Mod 界有很大潛力,但現在騙取點擊的都是這些華而不實的垃圾。」

Kran 並非孤身一人,discountmodder 甚至準備離開這個圈子,說道:「兄弟,我真的很失望。如果這成為 Mod 的永久狀態,這可能是我最後一個項目。我不想參與到一個 AI 廢料工廠中。」

我無法擺脫這種感覺:大多數這些大雜燴 Mod 只是源於人們玩弄新的 AI 模型並看看會發生什麼,我希望這種古怪的趨勢能很快消失。Mod 是 PC 遊戲最棒的部分之一,人們製作了許多令人難以置信的內容,僅僅是因為他們熱愛一款遊戲。畢竟,一些最優秀的遊戲最初也是從 Mod 開始的,如果沒有它們,我們永遠不會有像《Half-Life》或《League of Legends》這樣的作品。我希望這只是一個趨勢,而不是 Mod 界走向的標誌。幸運的是,因為這些 Mod 似乎只為了在 Twitter 上賺取流量(至少目前如此),如果你只想開始一次新的《The Witcher 3 Remastered》Mod 之旅,你不必太擔心。如果說有什麼啟示的話,那就是如果你想避開 AI 內容,你需要更加留意你的 Mod 是從誰那裡獲得的。

資料來源

本文由 AI 自動翻譯整理,內容以原文為準。

人工智能遊戲ModClaude版權爭議X平台遊戲開發