
點解人人都鍾意 Zork?揭開《The Duskbloods》噴射背包機械雞之謎
FromSoftware 嘅新遊戲入面有個叫 Zork 嘅「噴射機械雞」角色,因為樣貌奇特又好玩,喺網上爆紅,連總監宮崎英高都話係佢心水。
點解重要
呢單新聞反映咗 FromSoftware 喺維持高難度遊戲風格嘅同時,開始加入更多搞鬼同跨時代嘅元素,對鍾意《艾爾登法環》或者《機戰傭兵》嘅香港機迷嚟講,係一個新嘅風格嘗試。
術語小字典
Network Test:即係「網絡測試」,遊戲正式出街前先畀少量玩家試玩,睇下伺服器夠唔夠穩陣。
Dark Fantasy:「黑暗奇幻」,指風格比較陰沉、恐怖同嚴肅嘅奇幻故事,好似《魔戒》但再慘烈啲。
Hub Area:遊戲入面嘅「大本營」或者「休息站」,玩家喺呢度可以升級、接任務或者睇劇情。
點解人人都鍾意 Zork?揭開《The Duskbloods》噴射背包機械雞之謎
更新於:2026年8月24日 下午2:44 UTC
當你查看《The Duskbloods》的角色選擇畫面時,你可能會好奇 FromSoftware 到底在這裡搞出了什麼樣的噩夢組合。這些「血誓者」(Bloodsworn)每一位都有各自的戰鬥風格和背景故事,並且來自不同的時代。但如果你看向畫面最右側,你會看到 Zork。Zork 到底是誰?為什麼這個穿著盔甲的傢伙會套著深海潛水服,還露出一個鳥喙?他那把像蠕蟲一樣的劍又是怎麼回事?為什麼他會有噴射背包和火箭發射器背包?還有,為什麼你的社交媒體動態上到處都是《The Duskbloods》玩家在玩「Zorkin' it」的梗?
在接受 GameSpot 採訪時,總監宮崎英高(Hidetaka Miyazaki)被特別問及關於 Zork 的問題,他表示:「我認為最終的靈感來源是《超人》(Ultraman)特別是《超人七號》(Ultra Seven),所以它是那種從深海升起的怪獸。」他繼續說道:「這可能在某個時候被包含在設計筆記中。最終結果雖然有點不同,但這就是該想法的大致方向。」
Zork 的其中一項能力是為他的噴射背包充電,並向目標發射自己以造成傷害和擊退效果。在我前往 FromSoftware 東京辦公室參加的預覽活動中,Zork 玩家成了我的宿敵。我對他背上功能類似迫擊砲、可以手動瞄準的火箭更感興趣,這簡直就像是在 Souls 格式中加入了《機戰傭兵》(Armored Core)的元素(兩者皆為 FromSoftware 的領地)。除了迎合不同的玩法外,在黑暗奇幻的角色陣容中加入一個滑稽的傢伙,感覺相當酷。
「Zork 基本上是你能想像到最邊緣的角色,他有點像一張萬用牌(Wild Card)。擁有這樣的角色總是很有趣,」宮崎英高在上述採訪中說道。他還談到了《The Duskbloods》跨越時代的前提設定,表示:「我們想要一些不被凍結在維多利亞哥德時代的東西,而是超越了工業革命的產物,我認為 Zork 可能是那個方向的極致。」
考慮到《The Duskbloods》是一款純多人遊戲,你可能會好奇是否會有更多關於 Zork 的故事可以挖掘。在我自己對宮崎英高的採訪中,他解釋了你如何在遊戲的中心區域解鎖故事過場動畫。遊戲中會有獨特的角色互動和與遊戲玩法掛鉤的背景故事,無論你是否能贏得比賽,你都能看到這些內容。
《The Duskbloods》帶有一種吸血鬼色彩,令敵人失衡後可以咬他們以造成巨大傷害、恢復生命值,並將弱小的敵人變成你的僕從。那麼,Zork 到底是怎麼做到的?宮崎英高暗示了一些細節,並告訴 GameSpot:「是的,如果你用 Zork 獲勝,你會看到一段過場動畫,可能會進一步揭示這一點。他的鳥喙狀物體會像吸管一樣伸出來,像蚊子一樣吸血。」這真的太瘋狂了。
最後,宮崎英高似乎對這隻深海機械雞有所偏愛,他說:「至少在網絡測試版本中,Zork 是我最喜歡的角色之一。」
欲了解更多關於這款 FromSoftware 為 Switch 2 獨佔開發的多人遊戲資訊,請查看我對《The Duskbloods》的試玩感想,並閱讀我與總監宮崎英高的採訪,我們討論了與任天堂的合作、維持多人遊戲玩家基數以及 FromSoftware 的下一步計劃。
資料來源
本文由 AI 自動翻譯整理,內容以原文為準。
